Zdá se, že vývoj dlouho očekávaného Alan Wake 2 probíhá dobře a nyní je jasné, že pokračování je největším projektem finského vývojáře Remedy vůbec. V rozhovoru pro GamesRadar mluví herní ředitel Kyle Rowley o tom, jak je hra nejen ve vývoji téměř třináct let, ale také jak se v průběhu času rozrostla a tentokrát bude přímo survival hororem.
"Řeknu jen, že chceme vsadit na zem a říct, že vytváříme žánr survival hororu od Remedy. Hratelnost, příběh, atmosféra, hudba - to vše je zpěv ze stejného zpěvníku, a to pro nás bylo od začátku velmi důležité."
Členové studia také popsali, jak bude Alan Wake 2 vítán jak pro nové, tak pro staré fanoušky. To, že jste se dostali přes originál, by nemělo být podmínkou k plnému vychutnání pokračování.
"Když jsme vytvářeli koncept pro Alan Wake 2, měli jsme na mysli, že chceme vytvořit zážitek, který by byl příjemný pro všechny - jak pro nové hráče, kteří nemusí znát Alana Wakea nebo Remedy Connected Universe, tak pro naše fanoušky, kteří byli na cestě s námi a užívali si dřívější hry Remedy. Samozřejmě, pokud jste hráli hry ze série Alan Wake, Control a DLC Control: AWE - bude zde mnoho spojení, kousků příběhu a známých postav, které můžete objevit.
Pokud vše půjde podle plánu, Alan Wake 2 vyjde na PC, Playstation a Xbox někdy v tomto roce. Jak moc se na to těšíte?
