Skip to main content
Gamereactor Novinky Call of Duty: Warzone 2
Novinky

Activision vypráví vše o dohazování v Call of Duty

Ukázalo se, že čas na zápas je důležitější než dovednosti...
Petter Hegevall 31 července 2024

Pokud je něco, o čem se v poslední době hodně mluví mezi esportovými profesionály, streamery a námi obyčejnými smrtelníky (v oblasti online stříleček), je to systém dohazování v Call of Duty a to, jak špatně se zdá, že často funguje. Není neobvyklé, že se ocitnete v lobby, kde kolem vás proletí hráči honící atomovky rychlostí 300 km/h a střelí vás do hlavy jedinou kulkou bez zaměřovače, a na žádost hráčů Activision zahájil sérii blogů, kde podrobně probírají, jak funguje jejich matchmaking založený na dovednostech.

V minulém příspěvku jsme zjistili, že záleží na možnostech hlasového chatu a výběru Resurgence mapy, a dnes jsme zjistili, že na "čase shody" záleží více než na "dovednostech", což je bezpochyby součástí problému. Každopádně si o celé věci můžete přečíst zde.

Call of Duty Matchmaking Intel - Bílá kniha #2 "Tým Call of Duty dnes zveřejnil další díl své probíhající série bílých knih, která podrobně popisuje systém dohazování Call of Duty s názvem "Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking". Tento technický dokument sdílí pohled na matchmaking v multiplayeru Call of Duty, včetně toho, jak vždy pracujeme na vytvoření vyváženého systému ku prospěchu všech hráčů. Zatímco dovednosti jsou jedním z mnoha faktorů při dohazování; není to hnací síla systému dohazování Call of Duty.

Pokud jde o dovednosti, jednou z oblastí, kterou je třeba vzít v úvahu, je vyváženost týmu. Vyvážení týmu je velmi důležité pro vytváření her, kde se hráči mohou bavit a užívat si soutěžní zápasy. Blowouty mají za následek, že hráči opustí hru, což nepříznivě ovlivňuje hráčskou základnu. Samotná rovnováha týmu je podrobněji popsána v bílé knize. Jak již bylo podrobně popsáno v prvním blogu Matchmaking Intel Blog, Call of Duty historicky zohledňovalo dovednosti hráčů mimo jiné jako součást procesu vytváření zápasů již v Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Jedním z témat, kterými se bílá kniha zabývá, je nedávné a historické testování týkající se uvolnění dovedností v matchmakingu (zvýšení rozdílu v dovednostech mezi hráči v lobby)."

Celý profil 672 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.