Pokud je něco, o čem se v poslední době hodně mluví mezi esportovými profesionály, streamery a námi obyčejnými smrtelníky (v oblasti online stříleček), je to systém dohazování v Call of Duty a to, jak špatně se zdá, že často funguje. Není neobvyklé, že se ocitnete v lobby, kde kolem vás proletí hráči honící atomovky rychlostí 300 km/h a střelí vás do hlavy jedinou kulkou bez zaměřovače, a na žádost hráčů Activision zahájil sérii blogů, kde podrobně probírají, jak funguje jejich matchmaking založený na dovednostech.
V minulém příspěvku jsme zjistili, že záleží na možnostech hlasového chatu a výběru Resurgence mapy, a dnes jsme zjistili, že na "čase shody" záleží více než na "dovednostech", což je bezpochyby součástí problému. Každopádně si o celé věci můžete přečíst zde.
Call of Duty Matchmaking Intel - Bílá kniha #2 "Tým Call of Duty dnes zveřejnil další díl své probíhající série bílých knih, která podrobně popisuje systém dohazování Call of Duty s názvem "Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking". Tento technický dokument sdílí pohled na matchmaking v multiplayeru Call of Duty, včetně toho, jak vždy pracujeme na vytvoření vyváženého systému ku prospěchu všech hráčů. Zatímco dovednosti jsou jedním z mnoha faktorů při dohazování; není to hnací síla systému dohazování Call of Duty.
Pokud jde o dovednosti, jednou z oblastí, kterou je třeba vzít v úvahu, je vyváženost týmu. Vyvážení týmu je velmi důležité pro vytváření her, kde se hráči mohou bavit a užívat si soutěžní zápasy. Blowouty mají za následek, že hráči opustí hru, což nepříznivě ovlivňuje hráčskou základnu. Samotná rovnováha týmu je podrobněji popsána v bílé knize. Jak již bylo podrobně popsáno v prvním blogu Matchmaking Intel Blog, Call of Duty historicky zohledňovalo dovednosti hráčů mimo jiné jako součást procesu vytváření zápasů již v Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Jedním z témat, kterými se bílá kniha zabývá, je nedávné a historické testování týkající se uvolnění dovedností v matchmakingu (zvýšení rozdílu v dovednostech mezi hráči v lobby)."
