Téma matchmakingu založeného na dovednostech bylo v průběhu let velmi, velmi nestálé, zejména v Call of Duty hrách. Zatímco Activision byl vždy poměrně skoupý na slovo, pokud jde o to, jak matchmaking svých multiplayerových Call of Duty titulů, v nedávném příspěvku na blogu potvrdil to, co všichni víme už dlouho (že dovednost je faktorem při matchmakingu) a odhalil, proč se neposunul od jejího začlenění do procesu matchmakingu.
V příspěvku se uvádí, že matchmaking založený na dovednostech se používá odCall of Duty 4: Modern Warfare roku 2007 a že se používá k zajištění toho, aby "rozdíl mezi nejzkušenějším hráčem v lobby a nejméně zkušeným hráčem v lobby nebyl tak velký, aby hráči měli pocit, že jejich zápas je ztrátou času."
Activision uznává, že tento systém má své chyby, a zachází tak daleko, že uvádí: "Naše data ukazují, že když hráči s nižšími dovednostmi neustále prohrávají, je pravděpodobné, že opustí probíhající zápasy nebo úplně přestanou hrát. To má vliv na hráčský fond. Menší hráčský fond znamená, že čekací doby na zápasy se prodlužují a spojení nemusí být tak silné, jak by mělo být. To se může časem znásobit a vytvořit spirálový efekt. Nakonec, když zůstanou jen vysoce kvalifikovaní hráči, protože méně zkušení hráči odešli z frustrace, výsledkem je ekosystém, který je celkově horší pro všechny."
Tvůrce Call of Duty pak završí poznámkou o zpětné vazbě, kterou vysoce kvalifikovaní hráči poskytují o tom, že chtějí uniknout z neustále náročných lobby, a že je v procesu hledání způsobů, jak tento problém zmírnit.
Jak již bylo řečeno, bude někdy odstraněno automatické sestavování zápasů založené na dovednostech? Activision dodává: "V průběhu let jsme prováděli testy, abychom zjistili, zda má smysl odstraňovat dovednosti z automatického sestavování zápasů. Tyto testy budeme i nadále pravidelně spouštět. K dnešnímu dni zůstávají data konzistentní s tím, co jsme podrobně popsali výše – hráči mají tendenci opouštět zápasy nebo přestat hrát, pokud jsou vyhozeni, což má za následek negativní celkový zážitek pro všechny hráče v lobby a obecnou hráčskou populaci."
To vše přichází poté, co bývalý vedoucí multiplayeru Bungie zveřejnil koncem loňského roku zprávu, která se zabývá matchmakingem založeným na dovednostech a vysvětluje, proč dělá hráčům "medvědí službu".
Co si myslíte o matchmakingu založeném na dovednostech?