Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Activision Blizzard vážně uvažoval o koupi Time Warner

Batman mohl být franšízou Activision Blizzard.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

V roce 2016 společnost AT&T oznámila svůj záměr koupit společnost Time-Warner za 85,4 miliardy dolarů, ale v roce 2017 to bylo zpochybněno americkým ministerstvem spravedlnosti, protože se snažili co nejlépe zablokovat akvizici. Zatímco to bylo řešeno, jiná společnost shromáždila peníze a byla připravena vrhnout se a koupit Time-Warner sami, pokud by dohoda byla zastavena.

Jak jste již zjistili (možná ne příliš těžké vzhledem k titulku), tato společnost byla Activision Blizzard. To by je ve skutečnosti více než zdvojnásobilo a není zcela jasné, proč by měli zájem. V rozhovoru pro Variety šéf Activision Blizzard Bobby Kotick odhalil příběh a řekl:

"Získali jsme veškerý kapitál a byli jsme připraveni jít v případě, že AT&T nebude moci uzavřít dohodu."

Vysvětlil také myšlenku, která za tím stojí:

"Vzali bychom jejich IP a proměnili je ve hry. Vzali by naše duševní vlastnictví a přeměnili by ho na film a televizi a my bychom měli mimořádnou společnost."

Discovery) vlastní neuvěřitelné množství franšíz, včetně všech DC, ale také videoher jako Mortal Kombat, což znamená, že by se místo toho staly značkami Activision Blizzard. Je téměř těžké si představit, jak odlišné by to bylo v tomto scénáři.

Dnes se věci stále snaží změnit pro společnost, protože Microsoft se nyní snaží koupit Activision Blizzard. Zatím to schválilo 38 zemí, přičemž Velká Británie byla jediná, která to odmítla, proti čemuž se Microsoft pokusí odvolat. Očekává se, že prosazení dohody americkou Federální obchodní komisí bude také docela boj.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.