Skip to main content
Novinky

V Delta Force: Hawk Ops "nejdůležitější je vybudovat operátorský systém"

TiMi o restartované taktické střílečce: "Snažíme se vám přinést rozsáhlý, nebezpečný, nepředvídatelný svět, aby hráči mohli hrát jako speciální operátor".
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 29 září 2023

Moderní verze oblíbeného předchůdce taktické střílečky Delta Force byla jedním z překvapivých oznámení na Gamescomu a po jejím odhalení jsme měli to potěšení zastavit se u stánku Level Infinite, abychom si promluvili s produktorem a režisérem Shadow Guo z TiMi Studios, abychom se dozvěděli více o vášni, která jde do restartu legendární franšízy pro moderní publikum a platformy v podobě Hawk Ops.

"Delta Force byla první FPS hra mě a členů mého týmu, takže jsme tak nadšeni, že vám ji můžeme přinést," říká Guo v rozhovoru. "V traileru před show jsme do traileru vložili spoustu zajímavých prvků. Nejprve se vrátíme ke klasickému režimu kampaně Black Hawk Down (...). Naše herní pozice je pokusit se vám přinést novou generaci taktické střílečky založené na operátorovi, takže nejdůležitější věcí je vybudovat systém operátorů.

"První věc je, že se vám snažíme přinést rozsáhlý, nebezpečný a nepředvídatelný svět, aby hráči mohli hrát jako speciální operátor v tomto nebezpečném světě," dodává režisér o mapách a multiplayeru. "Bojový režim pojme více než 32 hráčů. Snažíme se vám přinést rozsáhlý, nebezpečný a nepředvídatelný svět, aby hráči mohli hrát jako speciální operátor v tomto nebezpečném světě."

"Jak všichni víme, Delta Force má klasický režim pro více hráčů ve velkém měřítku. Tuto tradici přeneseme i do nového Delta Force: Hawk Ops. V tomto rozsáhlém PvP režimu pro více hráčů si můžete vybrat různá vozidla, operátory a vybavení."

Přečtěte si celý rozhovor a dozvíte se více o hollywoodském stylu a talentu Hawk Ops, o tom, jak hardcore PvP bude, nebo o pozadí stříleček TiMi Studios.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.