Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Tvůrce It Takes Two škádlí svůj nadcházející titul

Obrázek na Twitteru vedl k několika spekulacím.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

It Takes Two se stala obrovským hitem, když byla vydána v loňském roce a v červenci jsme oznámili, že se vyšplhala na více než sedm milionů prodaných her. To je mimořádně působivé vzhledem k tomu, že hráč dva (což je povinné, jedná se pouze o kooperaci) nepotřebuje hru, aby se mohl účastnit i při hraní online, a to je součástí EA Play a Game Pass.

Před dvěma týdny bylo také oznámeno, že It Takes Two míří na Switch, což jistě ještě více zvýší prodejní čísla - což lze popsat jen jako zasloužené, protože hra je vynikající.

Co tedy vývojář, švédské studio Hazelight, zatím dělá? No, právě jsme dostali první známku života z jejich dalšího projektu, když Josef Fares, zakladatel Hazelight a kreativní ředitel, zveřejnil malou škádlení na Twitteru. Je to doslova jen obraz pohybu omezujícího dva lidi, což nám dává některé možné stopy.

Za prvé a především, dva lidé pohyblivě mohou naznačovat, že se jedná o další kooperativní hru (dva dosud vydané tituly Hazelight jsou A Way Out a It Takes Two, oba jsou silně kooperativní). Za druhé, pohybové zastropování se obvykle provádí poměrně pozdě v produkci, což znamená, že nemusí být tak daleko, jak by se mohlo zdát. A konečně, dva lidé v oblecích pro zachycení pohybu jsou ženy, což by mohlo znamenat hru se dvěma ženskými protagonistkami, stejně jako A Way Out měl dvě mužské hlavní role.

https://twitter.com/josef_fares/status/1574382349441454081

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.