Posledních pár týdnů a po naší návštěvě EA Vancouver jsme mluvili o všech věcech FIFA 23, včetně praktických dojmů, hraní poháněného HyperMotion2, režimu kariéry nebo světových pohárů, nemluvě o cross-play a upgradu PC verze. Ale teď je čas mluvit o grafice, protože je to jedno z nejlepších vylepšení, které v této sezóně najdete, zejména pokud mluvíme o trávníku.
"Letos jsme udělali úžasná vylepšení hřiště," říká Fab Muoio, Senior Art Director, Broadcast Experience v exkluzivním rozhovoru níže. "Přepsali jsme některé z našich shaderů, abychom aktualizovali některé barvy, dokonce i délku trávy, byli jsme také schopni zlepšit některé částicové efekty a zajistit, aby došlo ke skutečnému opotřebení a degradaci hřiště, které vidíme v průběhu času a které se v průběhu času zvyšují. Takže množství detailů, které vidíme, je nyní neuvěřitelné s každým stéblem trávy, z různých úhlů kamery. A to, co skutečně oživuje hřiště, je nová hloubka, kterou vidíme, a to, jak dále jsou hráči a míč propojeni s hladkým povrchem."
Jak jsme mohli potvrdit během našeho praktického času, není to jen grafické oslnění, ale to, jak to, spolu s vylepšeným taktickým driblingem, způsobuje, že se hráči cítí více uzemněni a méně plavní, než tomu bylo tradičně u FIFA. Ale samozřejmě je to tam jako součást podívané:
"Pro opotřebení a degradaci hřiště je jednou z věcí, která je velmi vzrušující... oslava sklouznutí kolenem nebo oslava zákroků, kterou vidíme během hry, ve skutečnosti zůstává na hřišti po celou dobu hry," zdůrazňuje Muoio. "Takže řekněme, že dám úžasný gól a v prvním poločase udělám skluz kolenem, stále uvidím zbytky toho kolene sklouznout ve druhém poločase a opravdu, dohromady to jen vytváří pocit, že toto hřiště je živoucí, dýchající kus prostředí v tomto roce."
Chcete-li se dozvědět více o záznamech s vylepšenými statistikami a rozšířenou realitou, chorálech a prostředí a dalších informacích, zahrajte si celý rozhovor.