Skip to main content
Novinky

Blasphemous II záměrně kryptické vyprávění "prostor k údivu"

Mluvili jsme s vývojáři hned po úspěšném vydání temné tradice metroidvania a dozvěděli jsme se více o jejím příběhu a plánech studia.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 19 září 2023

Bylo zajímavé setkat se a mluvit s Enriquem Cabezou a Davidem Erosou, a to jak když byl Blasphemous 2 poprvé představen , tak i když byl právě vydán, vidět jak vývoj projektu až do jeho konečné podoby... a jak režisér a producent The Game Kitchen vypadal vyčerpaně, ale konečně se mu ulevilo.

"Ano, všechno je o atmosféře, takže mám rád zejména videohry, které mi dávají prostor přemýšlet, přemýšlet a aktivovat svou představivost," říká Cabeza o někdy obtížně sledovatelném příběhu pokračování. "V dnešní době je spousta her, které hráči hodně vysvětlují, a to je v pořádku, ale není to můj osobní styl. Mám rád hry, které aktivují mou představivost a umožňují mi myslet a cítit svět zvláštním způsobem, takže příběh, který jsme udělali, byl velmi poetický, možná také tajemný, ale myslíme si, že to zapadá do tohoto divného světa, že všechno je náboženské, všechno je poetické zvláštním způsobem."

"Někdy pro mě jako uměleckého ředitele a spisovatele," pokračuje v této věci, "mám spíše postavu, která šokuje hráče. Máte jich spoustu, místo toho, abyste příliš vysvětlovali, takže si myslím, že je to mix vizuálu, který pomáhá hráčům maximálně aktivovat jejich představivost a nechat vedení stranou. Chtěli jsme vytvořit hlavní zápletku velmi, myslím, srozumitelnou, takže hlavní zápletka je pochopitelná, ale hra je plná malých příběhů. Rád říkám, že Blasphemous není jeden příběh, ale příběh vytvořený z malých příběhů, jako malé legendy, které žijí společně ve světě, takže si můžete přečíst popisy položek a najdete o nich krátký příběh."

Je Blasphemous III daný?

"Řekněme, že první hra byla vyrobena s omezeným rozpočtem a časovými omezeními," vzpomíná později Erosa. "Takže to bylo uděláno tímto způsobem, ale tentokrát jsme měli více času, rozpočtu a znalostí na to, abychom tyto věci udělali, takže bylo tolik nových věcí k prozkoumání a je tu mnoho, mnoho věcí, které zůstaly pozadu... "

Za tříquel? Přerušujeme otázku, zda studio skutečně přemýšlí o návratu do tohoto vesmíru potřetí, nebo snad o něčem jiném.

"Určitě očekáváme dlouhé dovolené," směje se producent. "Čekáme na další reakce a recenze hráčů; Nad tím vším budeme přemýšlet, abychom zjistili, co můžeme udělat," uzavírá režisér.

Pokud jste hráli Blasphemous II, neunikne vám, jak na konci videa oba nadšeně odpovídají "Orospina [Bordadora Mayor]!" a její šerm, když se jich zeptáte na jejich oblíbeného bosse z pestré nabídky větších nepřátel, které hra nabízí.

Podívejte se na celý 17minutový posmrtný rozhovor, abyste se dozvěděli více o tom, jak hráči sdíleli znalosti a objevovali tajemství od prvního dne, o vyváženosti hratelnosti vzhledem k tomu, že existují tři zbraně/cesty, ze kterých můžete začít, nebo o inovacích v rámci širšího žánru metroidvania.

Jak se vám líbilo nebo líbí Blasphemous 2? Očekáváte nebo chcete tříquel?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.