Viděli jsme mnoho diskusí o tom, kolik z příjmů hry Epic Games Store, Steam, GOG a další digitální obchody vzaly v průběhu let, ale je zde také méně mluvená část mnoha her, která potřebuje svůj podíl na koláči, než vývojář a / nebo vydavatel může začít dávat peníze do vlastních kapes: herní enginy. Unreal Engine a Unity jsou dva z nejpopulárnějších a Epic v poslední době několikrát vylepšil podíl na příjmech. Teď je řada na Jednotě a rozhodně to není dobře přijímáno.
Blogový příspěvek odhaluje, že Unity chce zavést to, co se jednoduše nazývá Unity Runtime Fees na 1. ledna 2024. To je nastaveno tak, aby nahradilo podíl na příjmech, protože tvůrci her místo toho budou muset zaplatit Unity poplatek pokaždé, když jsou jejich hry nainstalovány na zařízení. Poplatek se liší v závislosti na tom, jaký druh předplatného Unity mají po dosažení určitých milníků. Jednota tvrdí, že tato změna ovlivní pouze malou podmnožinu titulů, ale sociální média způsobují, že se zdá, že s tím má více než dost problém.
Vývojáři Among Us v Innerslothu sdíleli své obavy poté, co Aggro Crab od Another Crab's Treasure byl jedním z prvních studií, které proti tomu promluvily, a nejsou sami. Cult of the Lamb's Massive Monster je jedním z mnoha dalších studií, které vyhrožují výměnou enginu, pokud k tomu skutečně dojde.
Není to tak divné, když původní myšlenka byla účtovat poplatek pokaždé, když byla hra nainstalována a na různých zařízeních. Naštěstí Unity trochu ustoupil v komentáři Stephenu Totilovi na Axios, takže vývojáři / vydavatelé budou platit pouze za počáteční instalaci a ne za demoverze (pokud se nejedná o Early Access nebo jiné varianty, které zahrnují plnou hru), předplacené služby a charitativní nabídky. Přesto se zdá, že velké většině poměrně známých týmů se tato myšlenka nelíbí, takže bude zajímavé sledovat, zda Unity udělá úplný obrat, trochu více ustoupí nebo si stojí za svým.
Co si myslíte o poplatku Unity Runtime?