Lies of P obsahuje neuvěřitelná prostředí a Krat vypadá jako vizuální lahůdka, které se nemůžeme dočkat, až se v ní ztratíme, až hra vyjde. Nicméně to není jen o tom, co vidíme v tomto Soulslike, a hudba má také velkou roli.
Když jsme si povídali s herním ředitelem Jiwonem Choiem na gamescomu, mluvili jsme o tom, jak se hra zaměřuje na rytmus a jak vývojáři chtějí, abyste měli pocit, že při hraní budete muset používat oči a uši, abyste souboje zvládli správně.
"Když se vyvíjeli, zvuk a zvuk byly stejně důležité jako vizuální ve fázi vývoje," řekl Choi. "Také rytmus mění způsob, jakým hrajete. Když vidíte nějaké snadné příšery a to přichází hned po tvrdých monstrech a pak zase snadných příšerách. Takže je to přepínání a udržování napětí a rytmu, aby hráči hru nerozvázali.
Takže pokud se podíváte do našich trailerů, můžete vidět veškerou hudbu a zvuk, rytmus, na který jsme se zaměřili v této hře. Takže si užijete všechny rytmy, zvuk a hudbu, do kterých jsme vložili tvrdou práci."
Kromě toho, že jsme mluvili jen o rytmu hry, jsme si v našem rozhovoru, který si můžete prohlédnout níže, povídali také o obtížnosti, vizuálním stylu a dalších. Nebo pokud chcete zjistit, jestli Lies of P stojí za to, proč si nepřečíst náš náhled zde?