Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin nebude pro nové hráče nemožné pochopit, jak jsme zjistili při rozhovoru s hlavním designérem Sandy Sammarcem na Gamescomu.
Povídali jsme si o několika frakcích ve hře, kampani a o tom, kolik POV bude obsahovat, a další, než jsme se dostali k tématu nováčků. Warhammer Age of Sigmar je již neuvěřitelně populární fantasy prostředí, ale fanoušci RTS, kteří hledají nový hit, se mohou cítit odrazeni skutečností, že o vesmíru nic nevědí.
Sammarco však vidí tuto hru jako velkou šanci jak pro skalní fanoušky získat nový příběh, tak pro nové fanoušky, aby se dostali do prostředí Age of Sigmar.
"Age of Sigmar je brilantní koncept, protože je plný fantastických tvorů a monster a osmi smrtelných říší složených výhradně z magie," řekl. "Ale na konci dne to má také velmi jasné koncepty dobra a zla, tradice a chaosu."
"Takže nepotřebujete znát všechny hluboké příběhy, abyste věděli, že Stormcast, to jsou ti dobří, že? Snaží se dělat věci a jsou vždy obklíčeni lidmi, jako je zlověstný Kruleboyz. Jsou to rozhodně zlí hoši. A příběh, který vyprávíme v kampani pro jednoho hráče, ano, udělali jsme naši náležitou péči. Gav Thorpe, úžasný chlap, velké ups na Gav. Práce s ním byla fantastická a dodal tomu autentický Warhammer šmrnc. Ale nemusíte znát všechny podrobnosti. Doufejme, že je to velmi jasný příběh o boji dobra se zlem, hrdinech a padouších a o tom, jak jejich samotná povaha způsobuje, že jednají tak, jak jednají, aby dosáhli cílů, kterých chtějí dosáhnout."
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin vychází 17. listopadu pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Podívejte se na celý rozhovor níže a náš náhled zde.