2D hry v sérii Mario dlouho zaostávaly za 3D vydáními, pokud jde o zavádění nových kreativních prvků a mechanik. Zdá se však, že se to změní s nadcházejícím Super Mario Bros Wonder, který přináší řadu herních inovací a vylepšení, v neposlední řadě schopnost přeměnit se na slona.
Skutečnost, že hra se zdá být více experimentální, může mít něco společného s faktem, že Nintendo nemělo během prototypové fáze hry žádný interní termín. Producent hry Takashi Tezuka řekl Wired:
"Chtěl jsem zabránit tomu, aby lidé říkali: 'Takový termín neuděláme, proto jsme to neudělali – nemůžeme to udělat,'"
Zda Super Mario Bros Wonder skutečně působí tak svěže, jak vypadá, se dozvíme 20. října, kdy bude mít premiéru exkluzivně pro Switch.
