Peter Molyneux je jedním z největších herních jmen, přináší nám uznávanou RPG sérii Fable a pracuje na klasice jako Dungeon Keeper, Populous a dalších. Je také známo, že je extrémně vášnivý pro hry, které dělá, což vedlo k některé kritice.
V podcastu My Perfect Console chtěl Molyneux objasnit, jak se cítil při přehánění svých předchozích her. Má výčitky svědomí za to, co řekl, a přeje si, aby to zvládl jinak. "To, co jsem měl říct v každém rozhovoru, bylo: 'Podívejte se, všechno, co říkám, berte se špetkou soli'," řekl. "Bylo to otřesné a nesmírně mě to mrzí." "Myslel jsem si, že hru navrhuji, když jsem mluvil s tiskem. V dnešním světě je to naprosté šílenství."
Stále však věří, že existoval čas a místo pro medializaci her, zejména v době, kdy vývojáři nebyli zdaleka tak transparentní jako nyní. "Jako u každého nedokončeného projektu se v tomto vývojovém procesu často věci mění a myslím, že lidé to mylně považovali za příslib funkcí ve hře. Opravdu, schopnost mluvit otevřeně a upřímně o procesu návrhu prostě nebyla tím, čím byla."
Myslíte si, že by vývojáři měli věnovat větší pozornost tomu, jak inzerují své hry?
