Skip to main content
Gamereactor Novinky Splinter Cell Remake
Novinky

Splinter Cell Remake informace odhalené v nabídce práce

Hra "přinese vizuální stránku nové generace a modernizovanou stealth hratelnost, přičemž zachová to, co je srdcem zážitku ze Splinter Cell".
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Seznamy pracovních míst jsou neocenitelným zdrojem informací o nadcházejících hrách po dlouhou dobu, protože už nejsou tak tajné. Nyní máme ukázkový příklad od Ubisoft Toronto, který hledá scénáristu pro nadcházející Splinter Cell Remake, který byl oznámen téměř před rokem.

V první řadě se dozvídáme, že hra bude postavena na enginu Snowdrop, "aby přinesla vizuální prvky nové generace a modernizovanou stealth hratelnost při zachování toho, co je jádrem zážitku ze Splinter Cell".

Popis hry vysvětluje obecnou myšlenku tohoto projektu, který bude zdánlivě postaven na základech původního dobrodružství Sama Fishera, ale bude realističtější a uvěřitelnější:

"Na základě první hry Splinter Cell přepisujeme a aktualizujeme příběh pro moderní publikum. Chceme zachovat ducha a témata původní hry a zároveň prozkoumat naše postavy a svět, aby byly autentičtější a uvěřitelnější. Jako scénárista v Ubisoft Toronto se připojíte k týmu Narrative a pomůžete vytvořit soudržný a přesvědčivý příběhový zážitek pro nové publikum fanoušků Splinter Cell."

Jedním z úkolů, na kterých bude tento scénárista pracovat, je "Revize a editace dialogu na základě zpětné vazby režiséra / vedoucího k zajištění kvality a konzistence" a také "Psaní přesvědčivých dialogů pro herní mise VO a filmové scény". V podstatě se zdá, že Splinter Cell Remake je remake v nejpravdivějším stylu slova.

Stále se předpokládá, že je to opravdu brzy ve vývoji (předprodukce i jako scénárista je potřeba), takže bychom pravděpodobně neměli očekávat, že od toho uvidíme více po dobu několika let - ale alespoň víme, že Sam Fisher se opravdu vrátí.

Díky PSU

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.