Skip to main content
Gamereactor Novinky Towerborne
Novinky

"Mapa Towerborne je navržena jako cukrárna plná chutných dobrot"

Stoic vysvětluje obecný koncept Towerborne a proč si myslí, že je to skvělé pro lidi s jakoukoli úrovní dovedností.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Jedním z nejzajímavějších titulů odhalených během Xbox Games Showcase v červnu byl Towerborne. Je vyvinut Stoicem (The Banner Saga) a zdá se, že je alespoň do určité míry inspirován Castle Crashers s družstvem až pro čtyři lidi.

Xbox Wire má rozhovor se spoluzakladatelem a kreativním ředitelem studia Arnie Jorgensenem a hlavním bojovým designérem Isaacem Torresem, kde sdílejí některé nové podrobnosti o hře. První z nich mimo jiné odhaluje, že chtěli, aby bylo opravdu snadné vzít a hrát, aniž by obětovali hloubku nebo jen dělali o mačkání tlačítek:

"Hra je prostě snadná na uchopení a ponoření se do ní, a ještě lepší s přáteli. Každý může popadnout ovladač a bavit se mačkáním tlačítek a získáváním kořisti, pomocí které můžete vylepšit svou postavu. Boj je bohatý a přístupný širokému spektru lidí. Jak budete hrát více a jít hlouběji s komby a schopnostmi specifickými pro zbraně, uvědomíte si, že boj je mnohem hlubší, než jste si původně mysleli. Vidíte hlavu hlavního nepřítele trčící z mraků před sebou na mapě světa a máte nový cíl, na který můžete střílet, ale porazit ho může vyžadovat převrácení vašeho Warclubu a vylepšit nějaké vybavení... Hra vás prostě vtáhne a není to stresový simulátor, je to jen dobrý čas."

Pokud jde o inspiraci, zdá se, že to není jen Castle Crashers, na které se Stoic dívá, jak vysvětluje Torres:

"Velká část bojového týmu se skládá z designérů a animátorů, kteří pracovali na akčních hrách, beat 'em upech a bojových hrách, kde je tento druh pocitu nejvyšší prioritou. Máme také designéry, kteří pracovali na velkém množství dalších žánrů, jako jsou RPG a MMO. Je to právě tento druh týmové rozmanitosti, který nám umožnil inspirovat se spoustou her a zároveň vytvořit naši vlastní identitu."

Rozhovor se také dotýká velké mapy světa, kterou používáte k prozkoumání hry. Jorgensen říká, že myšlenka je, že by měla být naplněna zábavnými věcmi, které můžete dělat:

"Mapa je váš způsob, jak prozkoumat svět Towerborne. Budete bojovat z bezpečí zvonice, hex po hexu do divočiny, abyste se setkali s objevováním, příběhem, nepřátelským clusterem, bossy a dalšími. Najdete truhly s cennými předměty, budete hledat duchy Umbry a odemykat cesty do nebezpečnějších oblastí prostřednictvím misí Danger License. Mapa je navržena jako cukrárna plná chutných dobrot, které si můžete vychutnat."

Towerborne vychází příští rok pro PC a Xbox Series S/X. Je také součástí Game Passu od 1. dne. Podívejte se níže na deset zbrusu nových screenshotů z gamescomu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.