Termín JRPG může být trochu kontroverzní v závislosti na tom, ve kterých herních kruzích se nacházíte. Někteří to mohou chápat tak, že japonské RPG by měly být klasifikovány jako odlišné od her na hrdiny navržených jinými vývojáři. Tvůrce Bayonetta a Devil May Cry však věří, že tento termín je pozitivní věc.
V rozhovoru pro VGC řekl: "Když se podíváte na Bayonettu jako na postavu, nevypadá silně jako Kratos, nevypadá, že by mohla čelit těmto masivním démonům, ale byla velmi jedinečná ve způsobu, jakým byla vytvořena, ve způsobu, jakým se díváme na hrdiny akčních her, z jedinečného japonského pohledu." "
Pokud jde o termín 'JRPG', to je něco, co s tím souvisí - jedná se o RPG hry, které v jistém smyslu mohou vytvořit pouze japonští tvůrci se svou jedinečnou citlivostí, pokud jde o vytváření těchto zážitků. Myslím, že je to určitě něco, co by mělo být oslavováno, a někdo by se měl skutečně zaměřit na vytvoření hry "krále JRPG", aby to vyjádřil. Jako japonští tvůrci her jsme velmi hrdí na samotný termín JRPG."
Bez ohledu na to, zda s tímto termínem souhlasíte nebo ne, je jasné, že hra, která je JRPG, nepoškodila to, kolik prodejů může získat, protože spousta neuvěřitelných franšíz pochází od japonských vývojářů, jak Kamiya zdůraznil.
Co myslíte, mělo by být JRPG pojmem hrdosti?
