Povídali jsme si s Charliem Clevelandem uprostřed lockdownu v zajímavém okamžiku jeho kariéry: mohl mluvit o svém předchozím výtvoru Subnautica, ale jeho pokračování nechal v rukou jiného týmu, aby se soustředil na supertajný projekt, který kousal do jazyka, aby nám nezkazil. Bylo to Moonbreaker, jedno z nejpříjemnějších překvapení Gamescomu.
A bylo to na německé výstavě, kde jsme se konečně setkali tváří v tvář a kde mohl zmírnit svou touhu říct všem o nové hře v tomto videu:
"Řekl bych, že je to opravdová směs," začíná Cleveland popis svého taktického boje. "Začalo to spíš jako Hearthstone, myslím, že bych to nazval strategičtějším, o budování balíčků a načasování, hrajete správnou kartu ve správný čas. Víte, máte určité preference, určitý herní styl a dáte tyto postavy dohromady a ano, spojí se do nějaké meta."
"A pak samozřejmě, jakmile zapojíte své jednotky do bitvy, je tu poziční pozice," opravuje pak původní myšlenku. "Takže tohle není CCG, je to všechno o umístění na mapě a pozice každé jednotky ovlivňuje v podstatě každou další jednotku. Takže pokud pohnu jednou jednotkou, ovlivní to nyní pohyb všech mých ostatních jednotek, protože je mohu blokovat, nechci, ale mohu blokovat své vlastní jednotky a také blokuji všechny pohyby svého soupeře a pak samozřejmě také změní zorné pole pro tuto jednotku a může to změnit přesnost pro ostatní jednotky. Takže každý jednotlivý tah mění všechno ostatní pro všechny mé jednotky a všechny jejich jednotky a pořadí, kdy to dělám, je velmi důležité. Takže ano, na začátku to začalo více strategicky a nyní jsme opravdu na miniaturách a skutečná šťavnatost hry je o umístění jednotek a taktice."
Během našeho hraní jsme si všimli několika náhodných prvků, včetně miniatur, které můžete nasadit jako první, nebo potenciálních lodních asistencí, které můžete použít. K tomu:
"Většina miniaturních her, jako například Warhammer, stolní verze, sestavíte soupisku na kusu papíru, navrhnete svou posádku, svou armádu a pak dostanete všechny tyto jednotky okamžitě na začátku hry. A pak už jen hrajete, oni se rozbíjejí proti sobě, dostanete každou jednotku a pak ten, kdo zbývá, je vítězem. Pro mě to bylo opravdu vyčpělé, protože to prostě není moc vzrušující, protože začínáte s největší silou a pak časem ztrácíte sílu."
Moonbreaker právě měl svůj druhý bezplatný zkušební víkend a poté bude vydán v předběžném přístupu 29. září, ve stejný den, kdy se příběh Brandona Sandersona začne vysílat jako podcast.
