Skip to main content
Novinky

Project Iron bude mít "silnou grafiku, vyprávění příběhu a akci"

Mluvili jsme s režisérem Enricem Álvarezem o nové hře, jejích překvapeních a technologii.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Screenshot z Castlevania: Lords of Shadow 2.

Od jeho oznámení na konci roku 2021 jsme se o Project Iron dozvěděli jen málo nebo nic. Titul vzniká ve spolupráci studia MercurySteam (Castlevania: Lords of Shadow, Metroid Dread) a vydavatele 505 Games/Digital Bros., takže jsme se museli zeptat generálního ředitele prvního z nich, který je shodou okolností ředitelem hry, na Gamelabu 2023.

"Project Iron je kódové označení projektu, který režíruji," potvrzuje Enric Álvarez v rozhovoru pro Gamereactor níže. "A ano, je to ve výrobě."

"No, nejprve mi dovolte říct, že pro nás, Spacelords, to byl neuvěřitelný vývoj a je to neuvěřitelná hra," dodává, když je dotázán na zkušenosti získané z předchozího projektu a přechod od sci-fi zpět k temné fantasy. "Není to moc úspěšné, ale je to všechno naše chyba, protože jsme to udělali... Dopustili jsme se všech možných chyb, kromě jedné. Odehráli jsme výborný zápas. Všechny lekce, které jsme se v tomto projektu naučili, samozřejmě aplikujete vědomě i nevědomě."

Project Iron běží na Mercury Engine, "překvapí"

"Například hra, kterou právě děláme, je hra pro jednoho hráče," vzpomíná Álvarez na Project Iron", což je naše přirozenost. Vyzkoušeli jsme multiplayerové dobrodružství se Spacelords. Opět jsme odehráli vynikající hru, ale udělat dnes dobrou a úspěšnou hru jde mnohem víc než jen udělat dobrou hru. Potřebujete spoustu dalších dovedností, spoustu různých lidí s různými schopnostmi, a to jsme možná podcenili. Takže slibuji, že se to nebude opakovat. Poučili jsme se a nyní vyvíjíme Project Iron s 505. IP si ponecháváme, takže s námi zůstane. A myslím, že vás touto hrou překvapíme."

"Ale vsaďte se. Ano, myslím, že jste připraveni na překvapení," odpovídá generální ředitel na otázku o základních herních a příběhových inovacích, na které si fanoušci MercurySteam zvykli. "A myslím, že to lidi potěší, překvapí to a bude to lidi také šokovat. Samozřejmě to bude plnohodnotná hra MercurySteam, takže bude mít silnou grafiku, silný příběh, silnou akci a mnoho dalších věcí, které teď nemohu prozradit."

"Vždy pracujeme s vlastní technologií," potvrzuje nakonec místo použití Unreal Engine. "Tento luxus si můžeme dovolit, protože od prvního dne ve studiu, před 20 lety, jsme na to měli kapacitu. A motor Mercury Engine je stále v plné formě. Myslím, že je to vynikající technologie. A nejlepší na tom je, že je to náš majetek, a pak vyvíjíme přesně to, co potřebujeme, třeba oblek šitý na míru."

Oficiální název a okno vydání Project Iron jsou stále TBA, takže to neočekávejte dříve než v letech 2024-2025.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.