Podle vývojářů Star Wars Outlaws nebude hra neuvěřitelně dlouhým, nedokončeným titulem, ale takovým, který můžeme dokončit i s jeho gigantickým rozsahem.
V rozhovoru s IGN kreativní ředitel Julian Gerighty řekl, že hra není příliš velká, definuje příliš velkou jako "hru, kterou lidé nedokážou hrát, užívat si a dokončit."
Pokračoval: "Naším cílem je skutečně dostat lidi do velmi hustého, bohatého dobrodružství s otevřeným světem, které mohou prozkoumat svým vlastním rytmem. Takže to rozhodně není 200 nebo 300 hodinové epické nekonečné RPG. Jedná se o velmi soustředěné akční dobrodružné RPG, které vezme lidi na projížďku a je velmi dobře ovladatelné."
Způsob, jakým se s tím Ubisoft vypořádává, je vytvořit každý velký prostor z pohledu postavy. "Ano, budujeme otevřené světy, budujeme rušná města, cantinas a široce otevřené pláně, ale vždy se k tomu snažíme přistupovat z pozice postavy," vysvětluje režisér Navid Khavari. "Uvědomili jsme si, že by to mohl být první vstup Kay Vess na planetu, jako je Toshara, kterou jsme pro to vytvořili. Takže to je vždy na prvním místě, je to spojení tohoto příběhového prvku se hrou."
Dnes, kdy se říká, že hra je dlouhá kolem 100 hodin, je pro mě těžší se kvůli tomuto číslu nadchnout, vzhledem k tomu, jak málo času všichni máme. Samozřejmě se občas najde klenot, který vás pohltí desítky hodin, ale je dobré vědět, že ve Star Wars Outlaws se nebudeme muset zabývat tím, že měřítko je příliš velké.
