FromSoftware málem poskytl Armored Core VI: Fires of Rubicon otevřený svět, ale rozhodl se, že by to bylo pro hráče příliš omezující v určitých, klíčových aspektech.
Když jsme mluvili s herním ředitelem Masaru Yamamurou a producentem Yasunori Ogurou, zeptali jsme se, zda FromSoftware preferuje lineárnější styl něčeho jako Armored Core nebo Sekiro před monstrózním světem Elden Ring.
"Vlastně." Jamamura začal. "V počáteční fázi vývoje jsme uvažovali o tom, že se vydáme otevřenějším směrem. Ale rozhodli jsme se proti tomu čistě proto, že jsme se chtěli soustředit na montážní aspekt a míru svobody, kterou shromáždění přináší. Takže pokud vytváříte hru jako Elden Ring, chcete se soustředit na průzkum a procházení tohoto světa. Zatímco v Armored Core jsme se chtěli soustředit na tuto svobodu shromažďování. Takže to znamená, že nechcete příliš omezovat to, jak se hráč pohybuje nebo jak je schopen přizpůsobit svou úroveň pohybu."
"Pokud máte masivní mapu otevřeného světa, musíte začít omezovat, kam hráč jde, jak se pohybuje po mapě, rychlost robota. věci jako tohle. A to by způsobilo stres, který jsme nechtěli přidat do této hry. Takže jsme to chtěli trochu otevřít. A s těmito omezenějšími a pečlivě uspořádanými mapami bychom mohli trochu více kontrolovat a dovolit více svobody na cestě těchto mechů po mapách."
Aby ušetřilo hloubku montážního mechanismu, Armored Core se zbavil myšlenky dát nám planetu k prozkoumání. Je to odvážné rozhodnutí, opravdu, vzhledem k tomu, že mnoho vývojářů by tvrdilo, že každá část jejich hry je stejně hluboká jako její protějšky, zatímco FromSoftware byl upřímný v tom, co je skutečným zaměřením Armored Core VI.
Celý rozhovor si můžete přečíst zde a podívat se na náš náhled na hru zde.
