Vzhledem k tomu, že Ubisoft Forward a všechna oznámení vydavatele o budoucnosti Assassin's Creed a spuštění Skull and Bones stále silně rezonují, ohlédli jsme se za létem, abychom zdůraznili práci, kterou odvádí jeho katalánské studio.
Protože Ubisoft Barcelona je klíčovým hráčem ve vývoji Rainbow Six Siege, a právě během finále R6 Spain Nationals, které se konalo na posledním vydání Gamepolis, jsme mohli mít možnost si v klidu popovídat s přidruženým producentem Kilian Calo o jeho současné práci na R6 Siege a dále.
Studio má nyní několik klíčových projektů v celém prostředí Ubisoftu. V současné době vyvíjíme Rainbow Six: Siege, Beyond Good and Evil 2 a neohlášený projekt. Na Rainbow Six Siege je nás něco kolem 100 lidí a máme 4 různé týmy, které jsou některé klíčové týmy v Rainbow Six: Siege: vyvažovající, který vyvažuje hru, operátory a tak; máme playleady, což jsou lidé, kteří mají na starosti herní režimy, tok zápasu atd.; onboarding, který pomáhá novým lidem zapojit se do hry, a přizpůsobení, které produkuje téměř veškerou kosmetiku hry. Takže ano, jsme velmi důležití [v ekosystému Ubisoft].
Měli jsme také příležitost zeptat se ho na kulturu práce z domova, která převládá od začátku pandemie, a na to, zda návrat k osobním událostem, jako je Gamepolis, změní jeho způsob práce a jeho integraci do organizačního schématu společnosti.
Myslím, že to byla změna, to je něco, co je jisté, že jsme změnili způsob práce. Ale v Ubisoftu už bylo něco vzdáleného, protože Ubisoft je společnost, která se snaží mít různá studia po celém světě, máme jako více než 40 studií. Takže jsme už byli zvyklí pracovat se vzdálenými studii, jako je Montreal. A ve skutečnosti jsme v Rainbow Six: Siege jsme 7 studií pracujících současně: Bukurešť, Montreal, Düsseldorf, Barcelona, Kyjev - jsou již distribuovány právě teď - a také Šanghaj. Takže jsme již zvyklí na různá časová pásma a různá místa.
