Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Počáteční dohoda Microsoftu pro PlayStation byla zachovat "existující tituly Activision konzole"

Ale jen do roku 2027.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Aby si koupil Activision Blizzard a přesvědčil orgány pro hospodářskou soutěž po celém světě, že by to bylo prospěšné pro hráče, Microsoft se snažil co nejlépe uzavřít dohody s různými společnostmi, aby jim zaručil, že v budoucnu získají Call of Duty a také další hry. Nintendo a Nvidia byli dva z nich, kteří to podepsali, ale Sony to odmítla.

Šéf PlayStation Jim Ryan dokonce během slyšení v EU řekl: "Nechci novou dohodu Call of Duty. Chci jen zablokovat vaše sloučení." Jak jsme dnes informovali, Sony nyní podepsala dohodu navzdory tomu všemu, což je pravděpodobně znamením, že přijali skutečnost, že Microsoft si koupí Activision Blizzard navzdory všem pokusům společnosti Sony o jeho zablokování.

Ale jak si všiml editor The Verge Tom Warren, není to stejná dohoda, kterou Sony údajně dostala v loňském roce. Zdálo se, že je to pro PlayStation výhodnější krátkodobě, protože poskytuje "všechny existující konzolové tituly Activision na Sony, včetně budoucích verzí franšízy Call of Duty nebo jakékoli jiné současné franšízy Activision na Sony do 31. prosince 2027".

Nyní se to změnilo na rok 2034, ale zahrnuje pouze sérii Call of Duty, což potenciálně znamená, že nové tituly ve franšízách jako Crash Bandicoot, Diablo, Spyro, StarCraft nebo Tony Hawk by mohly potenciálně přeskočit PlayStation.

Dali byste přednost všem titulům Activision až do roku 2027, nebo je pro Sony lepší garantovat Call of Duty na deset let?

https://twitter.com/tomwarren/status/1680665085482598401

Obrázek z Klobrille.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.