Některé hry prostě nejsou zábavné, protože mají opravdu toxické komunity s lidmi, kteří obtěžují a slovně napadají jak spoluhráče, tak soupeře. Vydavatelé se tomu často snaží jen polovičatě zabránit a zdá se, že příliš málo z nich to bere vážně.
Ale možná by měli. Podle nové zprávy Dr. Rachel Kowertové jsou toxické komunity špatné jak pro uživatele, duševní zdraví, tak pro podnikání. Ukazuje se, že 7 z 10 hráčů se vyhnulo hrám kvůli špatné pověsti komunity, 6 z 10 hráčů se také rozhodlo neutrácet peníze ve hře kvůli toxické komunitě a 6 z 10 hráčů přestalo hrát hry kvůli "nenávisti a obtěžování".
A nejen to, ukazuje se, že hráči raději utrácejí své těžce vydělané peníze za "netoxické" hry:
"Při pohledu na hráče ve věku 13 - 25 let vědci zjistili, že průměrná měsíční částka peněz vynaložená na hry považované za "netoxické" ve srovnání s "toxickými" byla rozdíl 54%. To znamená, že došlo k 54% nárůstu příjmů u her, které "neprodávají spotřebitelům chrlení nadávek, rasových přívlastků, popírání holocaustu, misogynie, ohrožení něčí bezpečnosti a znásilnění a výhrůžky smrtí vaší zahradní odrůdy".
Doufejme, že všichni vydavatelé provedou měření, aby se online hraní stalo zábavnou a příjemnou věcí, kterou má být.
