Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Šéf Denuvo: Ochrana DRM nemá "žádný znatelný dopad na hratelnost"

To je odvážné prohlášení, se kterým spousta videoherní komunity nesouhlasí.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

To, co je v podstatě dobré, může být také obráceno v opak. Protipirátská ochrana Denuva se používá u mnoha her zhruba deset let, zejména u větších titulů, které jsou zranitelnější, a v podstatě funguje jako ochrana proti nelegálnímu sdílení souborů. Zatímco na této části není nic špatného, hráči již dlouho kritizují dopad ochrany DRM na výkon - právě v letošním roce se Resident Evil 4 Remake dostal pod palbu - což někteří tvrdí, že hernímu průmyslu způsobuje více škody než užitku.

V nedávném rozhovoru pro Ars Technica však Steeve Huin, šéf Denuvo, nesouhlasí s tím, že hráči nazývají jeho a Denuvo "zlou stranou" pirátství. Říká, že je to všechno založeno na nedorozumění, že hráči nikdy neporovnají hru s ochranou DRM a bez ní.

"Hráči nikdy nezískají přístup ke stejné verzi, chráněné a nechráněné, ale nejsou srovnatelné, protože se jedná o různé sestavy. Neexistuje žádný znatelný dopad na hratelnost kvůli způsobu, jakým děláme věci."

Jako řešení problému plánuje Huin v budoucnu umožnit médiím vidět dvě verze her, aby ukázal, že Denutův Anti-Tamper neovlivňuje výkon.

Co si myslíte o tomto upřímně řečeno docela odvážném prohlášení.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.