Skip to main content
Gamereactor Novinky 22cans New Concept
Novinky

Zde jsou vůbec první podrobnosti o dalším projektu Petera Molyneuxe v 22cans

Ano, Peter Molyneux nás opět škádlí novým, bláznivým inovativním nápadem, ale tím nejpokornějším a nejvtipnějším způsobem: "Každá moje část vám o tom chce říct, ale to by bylo hloupé".
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Můžete si koupit nebo nenávidět způsob, jakým Peter Molyneux historicky prodával své nové herní koncepty fanouškům (pravděpodobněji to druhé, pokud mluvíme o nesplněném slibu Goduse), a můžete se smát memům "nevěřte jeho lžím", ale nemůžete popřít, že jinak slavný tvůrce Dungeon Keeper, Black & White, nebo Fable se vždy snažil stavět projekty především na inovativním herním designu. Tím méně, když si jako včera při rozhovoru s Gamereactorem v Gamelabu v Barceloně dělá legraci ze svého vlastního přehnaného škádlení tím nejveselejším způsobem pokory.

Tease a pak prvních pár detailů o nové hře 22cans začíná kolem značky 7:30 videa, hned poté, co původní tvůrce Fable sdílí svůj názor na nový trailer pro moderní hru vydaný na nedávné Xbox Games Showcase:

"Takže v minulých dnech bych vám začal vyprávět o celé hře a celém herním designu a proč to bude nejbrilantnější hra na světě," přiznává Molyneux nejprve o tajném projektu, na kterém 22cans již nějakou dobu pracují. "A lidé, kteří by se na to dívali, by pak byli velmi naštvaní a naštvaní. Takže to neudělám."

"Myslím si však," připouští, "že jsme klopýtli a připadá mi to jako zakopnout o mechaniku, která nikdy předtím nebyla ve hře k vidění. Mám pocit, že tuto mechaniku využíváme ve světě a prostředí, které může být lidem povědomé. A protože je ve známém prostředí, bude mnohem čerstvější. A hodně z toho je velmi mystických, protože se snažím vyhnout tomu, abych vám řekl, jaké to je. Ale bude to mnohem víc něco jako Fable - Black and White - Dungeon Keeper druh zážitku."

Kromě toho hlavní platformy, na kterých tato nová hra poběží, již byly definovány tak, jak by se zdálo, protože pokračuje: "Myslím, že jsme téměř ... možná jsme se rozhodli, že to bude titul pro PC a konzole, spíše než že by to byl mobil. Neříkám, že to nikdy neuděláme na mobilu, ale rozhodně vedeme na PC a konzolích, hlavně proto, že potřebujeme výkon."

"Jasně. Chci říct, jsem tak v pokušení vám jen říct nebo vám ukázat, že video pitch, které jsme ukázali... " Molyneux se kousne do jazyka, když se ho zeptáte na stav projektu. "Ale to by byl začátek kluzkého svahu, kdy to všem řekneme," dodává, když je vyzván, aby se podělil o záznam.

"Jediná věc, kterou mohu říct," uzavírá, "je, že za prvé, tato hra je první hra, na které jsem kódoval od dob Black & White. Je to pro mě velmi zvláštní. A za druhé, vyvíjí se a my zkoumáme nápady na to už téměř pět let. Takže, víte, je to velmi, velmi blízké mému srdci. (...) Každá moje část vám o tom chce říct všechno. Ale víte, to by bylo hloupé."

Takže tady to máte: PC a konzolová hra, na které se pracuje již několik let, která je založena na nové nebo vyvinuté mechanice, s příchutí toho nejlepšího tvůrce a s Molyneuxem v kódovacích i návrhářských rolích. Jak byste chtěli, aby tato nová hra vypadala s ohledem na všechny tyto ingredience? Zanechat komentář níže.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.