V předvečer Ubisoft Forward v Los Angeles jsme měli možnost zastavit se v jeho místě, The Magic Box, abychom si sedli s Thomasem Andrénem z Massive Entertainment. Generální ředitel společnosti přivítal Gamereactor a byl ochoten mluvit o všech věcech Massive z lidštějšího, studiového hlediska. To bylo komplementární a na rozdíl od dalších dvou kreativnějších rozhovorů, které jsme také natočili s jeho vývojáři, abychom se dozvěděli více o dvou nadcházejících AAA, otevřeném světě, akčním dobrodružství a filmem inspirovaných trhácích: Avatar: Frontiers of Pandora a Star Wars Outlaws.
Zde můžete sledovat celý chat s titulky, ale níže jsme extrahovali několik výňatků pro ty z vás, kteří raději pokračují ve čtení ...
"Jo, jsme nadšeni," přiznává Andrén, když je tázán na dopad, jaký dopad mělo odhalení Star Wars Outlaws na tým před několika hodinami na Xbox Games Showcase a jak se zdálo, že Massive a Ubisoft svým způsobem "kradou show". "Pocit v týmu, sledoval jsem to s týmem, když jsme připravovali Ubisoft Forward a celkový pocit je prostě, je to takové potěšení mít příležitost ukázat fanouškům, na čem pracujeme. Takže jsme velmi šťastní, že jsme to teď vydali."
"Myslím, že vášeň pochází z našeho talentu ve studiu," dodává později v rozhovoru na stejné téma. "Všechno, co děláme, pochází takříkajíc od základů, to je místo, kde se kreativita odehrává, a myslím, že celkově bych řekl, že vášeň pochází z našeho talentu."
Takže, pocházející z Avataru, nyní Star Wars, co může Massive přidat k takovým milovaným franšízám v herním formátu vzhledem k jejich principům?
"Celkově je Massive studio zaměřené na kvalitu, takže to je samozřejmě jádro toho, co děláme," popisuje MD. "Máme také dva úžasné týmy, které v současné době pracují s některými z největších zábavních IP na světě. A spolupráce, kterou máme globálně také v rámci Ubisoftu, našich partnerů v Ubisoftu, abychom vytvořili tuto hru, je pro nás právě teď skvělou příležitostí."
Pokud existuje někdo, kdo neví, Avatar: Frontiers of Pandora (který vypadá skvěle po našich prvních dojmech) je výsledkem úzké spolupráce mezi Massive Entertainment a Lightstorm Entertainment Jamese Camerona, takže jsme se zeptali na tuto spolupráci, abychom změnili příběh filmu na hratelný svět. Shodou okolností jsou obě studia špičkou, pokud jde o aplikaci nových technologií do svých oborů.
"Pokud jde o spolupráci mezi partnery, bylo to po celou dobu velmi dobré a velmi transparentní a je to opravdu definované partnerství mezi námi," vysvětluje Andrén o spolupráci s Cameronovým týmem. "Takže spolupráce na tvůrčích procesech, spolupráce na produkci a je to velmi úzká spolupráce, takže je to úžasné partnerství, které máme."
Ale kromě dvou kompletních herních vývojářských týmů má Massive také ruku v Ubisoft Connect (multiplatformní servisní ekosystém Ubi), stejně jako samozřejmě ve svém vlastním enginu, který původně vytvořili a pak se vyvíjeli, dokud se nestal technologickou značkou vydavatele: Sněženka.
"To je ta zábavná část, protože jsme end-to-end," směje se MD na otázku, jak je možné řídit tak mnohostrannou společnost. Takže máme vlastní herní engine, Snowdrop, který se nyní stává globálním herním enginem pro Ubisoft, vyvíjený v mnoha studiích, takže je úžasné, že máme příležitost sdílet to s ostatními hrami. A myslím, že právě na cestě sem jsem hrál Mario + Rabbids a první věc, která se objevila, bylo samozřejmě logo Sněženky, takže si myslím, že je to velmi pozitivní cesta vpřed v Ubisoftu právě teď."
"A pak děláme vývoj her," pokračuje ve videu, "máme své hry a také máme [Ubisoft] Connect, takže jsme end-to-end, a to je také jedinečná pozice, abychom mohli čerpat všechny poznatky ze všech těchto projektů, abychom nakonec udělali kvalitu, kterou potřebujeme v našich hrách. a vytvořit to, na co fanoušci čekají."
Kromě toho, pokud jde o Snowdrop a jeho škálovatelnost (od kapesního zařízení, jako je Nintendo Switch, až po nejnovější a výkonnější hardware) v neustále se měnícím prostoru s novými verzemi každý rok, "samozřejmě spolupracujeme se Snowdrop a partnery, to je pokračující proces", a podle vlastních slov Andrén, "tento engine se nyní stává globální součástí, takže mandáty v různých studiích jsou různé a díky spolupráci v rámci Ubisoftu se můžeme ujistit, že jsme na hraně toho, kam směřuje vývoj herního enginu, takže je to v Ubisoftu velmi pozitivní proces."
"Sněženka je tu pro hry," dodává později, když je dotázán, jak technický tým zakládá svůj nový vývoj na potřebách svých vlastních umělců. "Takže všechno, co děláme ve Snowdropu, je tu proto, abychom zlepšili hry, které děláme nyní a budoucí hry, samozřejmě, a nyní se stáváme globálními s enginem Snowdrop, což nám dává větší příležitost pracovat s našimi umělci a všemi, abychom viděli, co potřebujeme v budoucnu."
Vzhledem k tomu, že Massive je zapojen do produktů, jako jsou Avatar, Star Wars a technologie Sněženka, dali jsme dvě a dvě dohromady a přemýšleli, zda by Massive mohl jít stejnou cestou jako Epic Games a nabídnout svůj engine jako nástroj pro filmaře k vytváření bohatších fantasy světů.
"Opravdu nemůžu mluvit o budoucnosti," nechtěl se Andrén zavázat, "ale engine je dnes skvělým nástrojem pro naše vývojáře a je to také nástroj pro kreativní část, s našimi režiséry a kreativními řediteli, kteří je mohou použít pro zlepšení našich her i v budoucnu, takže je to neustálý vývoj a v tuto chvíli vám opravdu nemohu poskytnout žádné podrobnosti o ničem jiném."
Ani by nepotvrdil ani nevyvrátil žádnou potenciálně novou spolupráci s Disneym nad rámec dvou výše uvedených IP navzdory našemu pokusu, protože "Myslím, že pro nás jako Ubisoft Massive se právě teď soustředíme na dodání jedné hry ve 23 a jedné hry ve 24, takže to je naše celkové zaměření právě teď, a co přinese budoucnost, vám teď nemohu poskytnout žádné podrobnosti".
Nakonec a vzhledem ke všem různým tématům jsme se chtěli dozvědět více o životě v Massive, což je shodou okolností název jejich vlastních dokumentárních seriálů ze zákulisí, ale doslova jsme se zeptali na studiovou kulturu a lidštější stránku věcí v kanceláři v Malmö.
"Takže v první řadě to začíná transparentností a začíná to samozřejmě u mě jako ředitele v Massive ," odpovídá Andrén hrdě. "Abychom byli transparentní v organizacích, pracujeme velmi úzce s našimi zaměstnanci a máme dobrou spolupráci, hledáme způsoby, jak komunikovat to, co děláme, cross-project ve studiu, na technologii a tak dále a tak dále, takže je to pokračující proces a myslím, že ho neustále vyvíjíme a zlepšujeme. ale myslím, že masivní kultura je sama o sobě trochu jedinečná, protože je velmi transparentní, takže je to velmi kreativní kultura."
Jedna věc se však nezdá být tak pokračující jako všechno ostatní: růst studia, které se opět stalo poměrně masivním již v posledním desetiletí.
"Myslím, že jsme velmi spokojeni s tím, kde jsme právě teď," uzavírá MD ohledně možného rozšíření. "Myslím, že máme dobrou velikost studia, můžeme dělat, co chceme a právě teď se chceme soustředit na to, abychom tyto dva zápasy dostali k našim fanouškům. Právě teď jsme stabilní, líbí se nám to, kde jsme právě teď."