Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Šéf Xboxu: "Lidé mladší 25 let tráví více času hrami než" sociální média

Viceprezidentka společnosti Sarah Bond se podělila o několik docela působivých faktů.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Hry jsou stále větší a větší a dobrým znamením toho je, že v dnešní době existuje spousta filmů a seriálů založených na videohrách, zatímco opak se již nezdá být tak běžný. A je snadné pochopit proč, když posloucháte viceprezidentku společnosti Xbox Sarah Bond.

V rozhovoru pro CNN měla docela fascinující fakt o hraní, o který se podělila:

"Lidé mladší 25 let tráví více času hrami než čímkoli jiným, dokonce i sociálními médii, čemuž je těžké uvěřit."

I když se zdá, že rok 2023 bude pro zelený tým s hrami jako Starfield a Forza Motorsport dobrý, Bond také komentoval skutečnost, že rok 2022 byl pro hráče Xbox docela nevýrazný, a když Redfall nesplnil, hlasitě si stěžovali:

"Naši fanoušci jsou hluboce, hluboce vášniví. Takže i když se dějí věci, které nejsou tak, jak jsme chtěli, aby šly, vášeň, reakce, které v tom vidíte, to, co ve skutečnosti vidím, je láska. Věří v nás; Chtějí, aby to tak strašně fungovalo."

Během rozhovoru Bond vysvětlil, proč se rozhodli oznámit černý Xbox Series S s větším SSD, a tvrdil, že to bylo kvůli požadavkům fanoušků:

"Dostali jsme opravdu konzistentní zpětnou vazbu od hráčů, že je to něco, co chtějí. Lidé milovali černou [Series X], lidé chtěli více úložného prostoru, ale lidem se líbila velikost a skvělá přenositelnost Series S."

Zmínila také, že počet hráčů PC Game Pass meziročně vzrostl o 46% a že stráví léto hraním Diabla 4 "v opravdové hloubce".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.