Mortal Kombat 1 byl odhalen během živé show Summer Game Festu a den poté jsme si ho poprvé zahráli, asi na 30 minut a na PS5, abychom vám přinesli první praktické dojmy z brutálního rváče. Hned poté jsme mluvili se spolutvůrcem franšízy a kreativním ředitelem Netherrealm Studios Edwardem Boonem, který měl hodně co sdílet o mnoha aspektech hry v našem exkluzivním video rozhovoru níže:
"Jo, budou dělat komentáře během boje a některé z nich jsou odkazy na vztah, který mají mezi sebou," říká Boon, když je tázán na Kameo Fighters, kteří potenciálně odkazují na nová spojení mezi sebou v zápletce. "Takže jsou tu příběhové prvky, které mají své malé momenty ve skutečném boji. Ale hodně z toho je, jako když se poprvé střetnou po hádce, popovídají si a to vám také dá představu o jejich vztahu."
"Ale jakmile si projdete příběh, opravdu to pochopíte," dodává CCO k hlavnímu režimu pro jednoho hráče. "To je nejlepší způsob, jak dobře porozumět těmto novým vztahům, které vytvářejí. Víte, někteří z nich mohli být dříve nepřátelé a teď jsou spojenci a naopak. A tak je tu spousta týmových upů, které jsme udělali v předchozích hrách a na které budete kývat. Pokud jste fanouškem Mortal Kombat, budete milovat příběhový režim."
Když jsme viděli, jak předchozí díly série měly velmi dlouhé a hluboké filmové vyprávění plné filmových sekvencí, zeptali jsme se tentokrát na délku příběhového režimu MK1.
"Jo, přesně tak. Je to dlouhý, velmi podrobný příběh. A konec je prostě šílený!", Boon s úsměvem klesá.
Šílené, jako v multivesmíru? Protože se tam dostanete, že?
Děláte tady Marvel tah - my kounter.
"Šílené, jak uvidíte, (smích). Přál bych si, abych vám o tom mohl říct všechny podrobnosti!"
Co očekáváte od Mortal Kombat 1 po příběhové stránce po novém vesmíru, který Liu Kang vytvořil? MK1 vyjde na PS5, Xbox Series, PC a Nintendo Switch 19. září.