Bethesda Game Studios je známá tím, že dělá některé ohromující hry, ale jsou stejně tak známí tím, že mají v nich spoustu chyb a technických problémů. To je jeden z důvodů, proč se mnozí z nás připravili na mimořádné množství problémů, když bylo oznámeno Starfield a bylo nám řečeno, že ve hře bude více než tisíc planet. Nedělní Starfield Direct to nijak nevylepšil tím, že zdůraznil, jak ambiciózní a obrovská hra je. Navíc Todd Howard potvrdil, že to nebudou konzole s 60fps a můžete to klidně nazvat Bugfield. Ne podle Xboxu. Ve skutečnosti je tomu právě naopak.
Šéf Xboxu Phil Spencer a šéf Xbox Game Studios Matt Booty přišli navštívit Giant Bomb během Summer Game Festu a Booty řekl něco velmi zajímavého, když byl dotázán na jejich očekávání pro Starfield:
"Máme strašně moc lidí, kteří to interně hrají. Když pracuji s Toddem a týmem, vidím počty chyb a jen podle čísel - pokud by to bylo vydáno dnes - by to mělo nejméně chyb ze všech her, které kdy Bethesda dodala."
Jsem si jistý, že velmi slibné prohlášení hráčům s velkým G připomene Booty, když zažijí něco divného v Starfield, ale to je rozhodně slibné.
Jaká jsou vaše očekávání od Starfield z hlediska technických aspektů?