Skip to main content
Novinky

Vše, co potřebujete vědět o příběhu před hraním Diablo IV

Dáme vám pozadí, než se vrátíte do Sanctuary, abyste čelili příchodu Lilith.
Alberto Garrido Aktualizováno 25 srpna 2023

Dnes, 2. června, začíná předběžný přístup pro ty, kteří si zakoupili digitální kopii Diablo IV: Ultimate Edition. Mnozí z nich se již budou potulovat Sanctuary a budou veterány dlouhotrvajících sérií Blizzard's, ale mnoho lidí v těchto dnech poprvé ochutná Diablo. S ohledem na to jsme sestavili přehled všeho, co potřebujete vědět, než dorazíte do Sanctuary a budete čelit Lilithinu návratu.

Pro začátek je třeba poznamenat, že příběh Diablo IV's se odehrává 50 let po událostech Diablo III a přímo souvisí s jeho závěrem, se světem Sanctuary zpustošeného Reapers a sledujícím příběh Lorath the Haradrim, pak nadějný mladý muž a nyní starý muž.

Vliv Prime Evils na svět a z něj vyplývající důsledky hrály hlavní roli při utváření atmosféry a prostředí Sanctuary a aspekty otevřeného světa byly ovlivněny přítomností těchto mocných entit. Svět se stal bezútěšným a nebezpečným místem, s bezpočtem zničených náboženských míst a lidstvem, které se snaží obnovit a přežít uprostřed chaosu. Navzdory celkově bezútěšné situaci se objevily malé ostrůvky naděje a odolnosti, představující majáky světla a normálnosti uprostřed temnoty.

Ústřední postavou Diablo IV je Lilith, dcera Hatred. Je volným hráčem ve věčném konfliktu mezi anděly a démony a má své vlastní plány pro Sanctuary, i když je jasně formou Evil.

Vývoj Diablo IV od konce Diablo III byl složitý proces. Jednalo se o sladění různých směrů, kterými se ubíraly předchozí hry, a určení, jak se posunout vpřed. Bylo učiněno kreativní rozhodnutí vrátit se do temnoty a atmosféry připomínající Diablo I a II, a zároveň začlenit nejlepší aspekty Diablo III, jako je niterný, akční boj. Cílem bylo najít rovnováhu, která by zachytila podstatu předchozích her a zároveň se vyhnula pocitu superhrdiny. Úvodní scény hry, zejména v prologu, měly udávat požadovaný tón, násilí a úroveň epičnosti pro Diablo IV.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.