Skip to main content
Gamereactor Novinky The 7th Guest VR
Novinky

7. host VR oznámil pro PC VR a Quest headsety

Klasika z roku 1993 je zpět jako titul virtuální reality, pravděpodobně děsivější než kdy jindy.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

V polovině 90. let bylo těžké přecenit kolektivní čelist, která spadla z herní komunity, když byl odhalen 7. host. Byla to jedna z prvních velkých CD-ROM her, a tak high-tech lidé sotva mohli uvěřit svým očím.

Naštěstí to mělo také co nabídnout nejen vzhled, protože to byla opravdu chytrá logická hra se skvělou hororovou atmosférou. Zde jsme se dostali k návštěvě sídla, které vlastnil hračkář Henry Stauf jako skupina šesti hostů, ale kdo je tajemný 7. host v této temné záhadě?

Nyní je čas zažít toto dobrodružství ještě jednou, protože bylo oznámeno přepracování virtuální reality pro PC VR (Steam), Quest 2 a nově oznámený Quest 3. Herní režisér Paul van der Meer vysvětluje, proč se chtěl vrátit k tomuto poněkud zapomenutému milníku v historii videoher:

"Stále si pamatuji, jak jsem byl fascinován, když jsem hrál originál. Všechno mi to připadalo tak skutečné. A tak tajemné! Mít možnost přenést tuto ikonickou hru do virtuální reality je splněný sen a nemůžu se dočkat, až se o výsledek podělím se všemi."

The 7th Guest VR vychází později v tomto roce a máme pro vás jak první trailer, tak několik screenshotů, které si můžete vychutnat níže, co se zdá být chytrým využitím konceptu VR.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.