David Gaider, bývalý hlavní představitel Dragon Age od BioWare, se v sérii tweetů postavil proti dialogům a postavám generovaným umělou inteligencí.
V reakci na článek, který se chlubil vyhlídkou na videohry plné NPC, které se učily z interakcí hráče, Gaider místo toho nazval koncept "nevýrazným" a "bezduchým".
Gaider vzpomíná na časy, kdy jeho tým věřil, že procedurálně generovaný dialog je hned za rohem, ale "i když byly procedurální řádky napsány lidskýma rukama, konečný výsledek, jakmile byly sestaveny, byl... nevýrazný. Bez duše."
Jak to myslíš? Měla by být umělá inteligence použita v dialozích videoher?
