Když nám Naughty Dog v lednu dali další koncept ze hry The Last of Us Multiplayer, bylo nám řečeno, že očekáváme více zpráv o vzrušujícím projektu později v tomto roce. To vedlo mnoho lidí k přesvědčení, že ji uvidíme v PlayStation Showcase. To se nestalo a teď je čas mluvit o tom, proč.
Naughty Dog odhalí, že The Last of Us Multiplayer byl zpožděn . Zajímavé prohlášení, když jsme neměli datum vydání, ale důvodem je to, že Sony se cítilo nuceno něco říct, když věděli, že Jason Schreier z Bloombergu zveřejní článek oznamující, že hra byla zmenšena po posledním interním hodnocení. Chytrý tah, když Schreierova zpráva vyvolala mnoho otázek, zda hra někdy spatří světlo světa. Moc bych si s tím nelámal hlavu.
Šest zdrojů, se kterými jsem v častém kontaktu v Naughty Dog a/nebo PlayStation Studios, říká, že downscaling přichází po několika upscalingech kvůli stále vyšším ambicím. Jedním z problémů těchto ambicí je, že zjevně vyžadovaly více zdrojů. Tato poptávka vzrostla do takové míry, že začala ovlivňovat další hry, na kterých Naughty Dog v těchto dnech pracuje, včetně hry pro jednoho hráče zmíněné v příspěvku na Twitteru. To dosáhlo bodu varu před několika týdny, což vedlo k rozhodnutí přesunout významnou část týmu The Last of Us Multiplayer na tradičnější hry Naughty Dog ve vývoji (ne, ten, který je nejdále, není The Last of Us: Part III), zatímco ty zbývající a části Bungie vyhodnocují budoucí směřování živé hry a co snížit/zmenšit.
Netřeba dodávat, že to znamená, že můžeme zapomenout na to, že bychom letos v létě oficiálně viděli nebo slyšeli něco o The Last of Us Multiplayer. Možná dostaneme malou aktualizaci na Den vypuknutí v září, ale to je vše.
Co si o tom myslíte? Je dobře, že se Naughty Dog zaměřuje na více her pro jednoho hráče, nebo byste rádi viděli The Last of Us Multiplayer mix The Division, Fortnite a S.T.A.L.K.E.R?
