Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Bývalý veterán studia DICE Lars Gustavsson pracuje na "vysoce kvalitní online střílečce nové generace"

Bývalá legenda Battlefieldu založila nové vývojářské studio.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Lars Gustavsson, člověk, který pracoval ve společnosti DICE a mnoho let působil jako kreativní ředitel franšízy Battlefield, nyní oznámil vytvoření nového vývojářského studia, které pracuje na "vysoce kvalitní online střílečce nové generace".

Gustavsson, známý jako TTK Games, bude působit jako generální ředitel a kreativní ředitel vývojáře a spojil se s několika dalšími bývalými veterány DICE, aby vytvořili toto studio. Mezi tyto osoby patří hlavní zvukový designér Daniel Berlin, technický ředitel a technický ředitel Vidar Nygren a umělecký ředitel Peter Hoyles, přičemž každý z nich je také spoluzakladatelem společnosti TTK Games.

Gustavsson o TTK Games uvedl: "Pro hráče fráze 'Time to Kill' definuje, jak se střelec cítí a jak rychle hraje. Udělali jsme z toho jméno našeho studia a součást naší studiové kultury. Pro nás termín "TTK" není jen o řemeslné zručnosti za nalezením dokonalé rychlosti nebo bezprostřednosti hry - je to o tom, jak lidské bytosti zabíjejí čas hrou po tisíce let. Během své kariéry jsem vytvářel hry, které podporují týmovou práci, přátelské soutěžení a používání mysli a reflexů k dosažení cíle a přelstění soupeře. Jsme vášniví videohry, protože si myslíme, že neexistuje lepší způsob, jak zabít čas."

Developer již zajistil značné financování a nyní nabírá na sbírku hybridních a stockholmských rolí, protože zde sídlí vývojář.

Kromě toho, že víme, že hra, na které TTK Games pracuje, je "vysoce kvalitní online střílečka nové generace", je o titulu v tuto chvíli známo jen málo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.