Zdá se, že každý Call of Duty nabízí svůj vlastní pohled na mapu pro více hráčů Shipment v těchto dnech, protože fanoušci se na ni hrnou pro chaotickou a divokou akci. Ale mapa nikdy neměla skutečně debutovat, jak bylo odhaleno ředitelem designu pro více hráčů Call of Duty Geoffem Smithem v rozhovoru s Dexertem.
Když mluvil o mapě, Smith uvedl: "Existuje jen málo šťastných experimentů. Věci, které fungovaly, věci, které z nějakého důvodu nefungovaly. Myslím, že prokletím mé existence je Zásilka."
Dále dodává, že mapa měla být "mapou rozdělené obrazovky, v době, kdy to byla věc" a že se dostala do Call of Duty 4: Modern Warfare jako součást scénáře playlistu, a když si vývojářský tým všiml, bylo příliš pozdě a nemohli hru vytáhnout.
"Náš poslanecký vedoucí v té době, když jsme vysílali živě, to zapomněl vytáhnout a nebylo cesty zpět. To byla opravdu nehoda."
Zatímco fanoušci CoD buď milují, nebo nenávidí Shipment, můžeme se všichni shodnout na tom, že historie CoD by nebyla stejná bez malé mapy.