Skip to main content
Gamereactor Novinky Fallout
Novinky

Fallout tvůrce odhaluje, proč byly trezory skutečně vyrobeny

Ukázalo se, že jim jde o víc než jen o to, aby část lidstva apokalypsu přežila.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Tim Cain, spolutvůrce původního Fallout v roce 1997, odhalil skutečný důvod, proč byly Vaulty vytvořeny.

V nové epizodě své série na YouTube Cain on Games Cain vysvětluje, že trezory byly původně vytvořeny pro více než jen zajištění toho, aby lidstvo mohlo znovu osídlit Zemi. Při navrhování Vaultů "hlava Enklávy a nejvyšší úrovně vlády říkali: 'Postavme hvězdnou loď a vezměme ji k blízkým hvězdám'. Ale to by trvalo věčnost, takže to musí být vícegenerační vesmírná loď a jediná technologie, kterou umíme postavit, je atomová energie. Takže můžeme vyrobit atomovou elektrárnu, která by nám pomohla postavit hvězdnou loď po stovky let, ale nevíme, jak dělat něco jiného. Takže ředitel Vault-Tec, který není skvělý člověk, říká: "Proč nepoužijeme trezory, abychom zjistili, jakou technologii budeme na lodi potřebovat?" "

Takže, jak jste možná uhodli při hraní her, každý Vault byl nejen navržen tak, aby udržoval lidi naživu, ale byl také vytvořen pro testování jiného kusu experimentální technologie, která by mohla pomoci lidstvu velkou emigraci ke hvězdám.

https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM

"Vždycky jsem si myslel, že trezor, který vytvořil Vault City v Fallout 2, byl kontrolní trezor," pokračoval Cain. "Byl navržen tak, aby dělal všechno správně. Dalo to Vault-Tecu jiný účel než jen "zachráníme část americké populace a pak je vypustíme zpět do radioaktivní mrtvé zóny". To je věc, která nedává žádný smysl. Udělat z trezorů technologická, experimentální lůžka s cílem vytvořit vícegenerační vesmírnou loď, která by nás odvezla ze Země co nejlepší a nejjasnější, pokud dojde k jaderné válce - to dávalo smysl."

Co si myslíte o skutečném důvodu, proč byly trezory vytvořeny v Fallout?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.