Skip to main content
Gamereactor Novinky Pentiment
Novinky

Historie Pentiment a tvorba jeho uměleckého stylu

Režisér hry a umělecký ředitel dali svou nadcházející hru do kontextu a mluvili o jejím designu.
Alberto Garrido Aktualizováno 25 srpna 2023

Gamescom pomalu zaostává, ale to není případ zážitků, projektů a nových her, které byly přítomny. Všechny tyto tituly se k hráčům teprve dostanou a některé z nich vypadají opravdu výjimečně a odlišně od všeho, co jsme viděli. V tomto případě mluvíme o Pentiment, hře vyvinuté společností Obsidian a s určitým nádechem Umberta Eca Jméno růže. Na veletrhu v Kolíně nad Rýnem jsme měli to štěstí, že jsme mohli vyzpovídat Pentiment režiséra Joshe Sawyera a uměleckou ředitelku Hannah Kennedy v rozhovoru, který si můžete prohlédnout níže.

Jedna z věcí, která vás samozřejmě zaujme, když vidíte Pentiment (a také když ji hrajete, protože jsme si ji mohli vyzkoušet a dali vám první dojmy), je výrazný umělecký styl hry, inspirovaný středověkými kodexy a rytinami. A o této inspiraci a o tom, jak to ovlivňuje spiknutí, vývojář komentoval následující:

"Pentiment se odehrává na počátku 16. století v Bavorsku, které v té době nebylo součástí Německa, ale Svaté říše římské. Na počátku 16. století v Německu a v celé Římské říši byla doba mnoha nepokojů, protože probíhala [Lutherova] reformace a německá rolnická válka, bylo tam mnoho nových sociálních a náboženských myšlenek, takže ano, toto je kontext, který jsme chtěli, aby náš příběh vzal."

Je zřejmé, že umění doby a kultura doby byly způsobem, jakým se k nám tyto epizody historie dostaly, ať už v kronikách, rytinách nebo dokonce v hudbě a ústní tradici. V tomto případě Hannah Kennedy přebírá kormidlo a vypráví nám, jaké to bylo vzít tyto útržky historie a transformovat je do současného stylu hry s jeho výhodami a omezeními.

"Jednou z hlavních výzev bylo toto období, něco mezi uměleckým stylem, který byl primárně eliminován: rukopisy, lidé dělali všechny tyto obrazy a dělali knihy ručně a pak malovali všechny ilustrace v nich, a pak přešli na dřevotisk a jak ilustrace vypadala v té době. Chtěli jsme to reprezentovat ve hře a mít obojí... Oba tyto přechodové pocity zrcadlí toto časové období, takže to byla jedna výzva." "V tu chvíli jsme si všimli, že s tím máme potíže... Všechny ilustrace lidí, dokonce i v rámci scén z uměleckých zdrojů, na které jsme odkazovali, jsou všechny ve třech čtvrtinách, nikdy nemají jen záda, víte, nebo dokonce jen přední část. Takže jsme strukturovali naše scény kolem těchto omezení, takže jsme se cítili dobře, když jsme viděli umění a cítili jsme, víte, soudržné se stylem ilustrací, které jsme kopírovali, ale pak jsme prostě tvarovali strukturu kolem toho, abychom to podpořili. "

Velmi brzy si budeme moci vychutnat příběh a umění Pentiment, protože jeho vydání je naplánováno na 15. listopadu 2022.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.