Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Červený kříž: "Vyzýváme vás, abyste hráli FPS podle skutečných pravidel války"

Je to hezký nápad, který vás určitě zdrží zpátky v konkurenčním herním prostředí.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Válka je peklo a probouzí v lidech to nejhorší, jen se podívejte na současnou válku na Ukrajině, ve které Rusko již spáchalo ohavné válečné zločiny. Existují však některá pravidla války, na kterých se většina zemí shodla (dokonce i Rusko, i když je nedodržují), a nyní si mezinárodní Red Cross myslí, že hráči by měli být lepší v jejich dodržování.

Nyní spustili novou kampaň s názvem Play by the Rules. Je to v podstatě kodex cti toho, jak byste měli zacházet s lidmi ve skutečném konfliktu přesunutém do videoher, i když je to věc, která vás určitě ztratí online:

Žádná žízeň: Když je nepřítel dole a nemůže reagovat, nemůžete na něj střílet.
Žádné cílení na nenásilné NPC: Boti, kteří nestřílejí bez vyprovokování, jsou považováni za civilisty a nemůžete je zaměřovat ani jim ubližovat.
Žádné cílení na civilní budovy: Na libovolné herní mapě jsou domy, školy nebo nemocnice považovány za bezpečné zóny, kterým nemůžete ublížit. Při boji v těchto prostorech musíte udělat vše, co je ve vašich silách, abyste se vyhnuli poškození.
Používejte medkity na každého: Pokud máte nepoužitou lékárničku, která funguje na ostatní, musíte ji dát těm, kteří ji potřebují - ať už jsou přátelští nebo nepřátelé.

Myslíme si, že je dobrý nápad připomenout hráčům tato pravidla, i když jsou ve videohrách 100% zbytečná - i když jen velmi málo z nás se (doufejme) někdy bude muset vypořádat se skutečnou válkou.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.