Skip to main content
Gamereactor Novinky State of Decay 3
Novinky

State of Decay 3 používá Unreal Engine 5 s pomocí The Coalition

Vývojáři z Gears of War pomáhají oživit další titul Undead Labs.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

State of Decay a jeho pokračování State of Decay 2 byly obě skvělé hry, které získaly masivní podporu od vývojářů a také si vedly velmi dobře komerčně. Jedna oblast, kde však nezapůsobili, byla grafika.

I když se State of Decay 2 dočkal grafického upgradu později, technicky stále netlačil žádné limity. Po vydání hry v roce 2018 však studio koupil Microsoft a v roce 2020 oznámil State of Decay 3. I když se jednalo pouze o CGI, ukázalo to úplně jiné ambice v prezentaci a grafice.

Bohužel došlo k problematickému vývoji ve studiu, které bylo obviněno z toxického pracovního prostředí a klíčových lidí, kteří studio opouštějí, což je něco, co Microsoft zapojilo do zlepšení situace. A doufejme, že se věci nyní vyvíjejí správným směrem.

V nejnovějším podcastu Larryho "Majora Nelsona" Hryba šéf Xbox Game Studios Matt Booty mluvil o hře a odhalil, že používá herní engine Unreal Engine 5, který by měl umožnit přinést něco opravdu speciálního, a že Undead Labs dostává pomoc od The Coalition. Toto je studio, které dělá sérii Gears of War, a rozhodně vědí něco o Unreal Engine a grafice obecně:

"Takže, zmínil jsi Undead Labs, spolupracují s The Coalition ve Vancouveru, naším studiem Gears of War, používají některé technologie kolem Unreal 5 a některé věci, které byly v Gears of War předtím, aby to přenesli do State of Decay."

Nebude mít ani rok vydání pro State of Decay 3, ale pravděpodobně bychom neměli očekávat, že bude vydán dříve než v roce 2024.

Díky Pure Xbox

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.