Během našeho pobytu na Gamescomu v Kolíně nad Rýnem minulý týden jsme měli možnost si zahrát A Plague Tale: Requiem a také si popovídat s herním ředitelem tohoto projektu, Kevinem Choteauem z Asobo Studio. I když můžete očekávat, že náš náhled na tuto zkušenost bude k dispozici velmi brzy, můžete si již prohlédnout celý rozhovor níže, kde mluvíme o tom, jak příběh rozvíjí Amicii a Huga jako postavy, a také o tom, jak technologie za hrou umožnila Asobovi vytvořit větší, náročnější a vizuálně působivý zážitek.
"Vylepšili jsme hru ve všech směrech," řekl Choteau a pokračoval: "Jedním z našich hlavních zaměření bylo mít výrazy obličeje a filmové detaily a zlepšit kvalitu sekvencí. Vytvořili jsme motion capture a performance capture interně, abychom to mohli udělat." "Mnohem širší oblast znamená mnohem více světla, a jak víte, ve videohře je světlo poměrně drahé, pokud jde o výkon. Takže jít dál byl dobrý nápad, ale ne z technologického hlediska, a musíte tyto prostory zaplnit a my milujeme tyto prostory zaplnit krysami. Hodně jsme vylepšili techniku. Na první jsme měli 5 000 krys a na druhé máme 300 000, takže je to hodně."
Netřeba dodávat, že ti s musofobií by se pravděpodobně měli vyhnout A Plague Tale: Requiem, když debutuje na PC, PS5 a Xbox Series 18. října.