Když Xbox na začátku července oznámil svou masivní vlnu restrukturalizace, bylo potvrzeno, že několik vývojářů se stane oběťmi těchto úsporných opatření. Na rozdíl od některých vln propouštění však tito vývojáři nebyli okamžitě zablokováni a prodáváni na díly, protože několik z nich mělo být prodáno jako kompletní balíček jiným vydavatelům, zatímco jiní se rozhodli oddělit a znovu získat nezávislost.
K tomuto poslednímu bodu, Double Fine se rozhodlo vrátit k nezávislému statusu, což studio stálo 23 zaměstnanců ve snaze udržet se nad vodou. Podobně se výrobce South of Midnight Compulsion Games rozhodl získat zpět nezávislý status, což podle generálního ředitele Guillaume Provosta již bylo dokončeno.
V rozhovoru pro GamesBeat Provost uvedl, že "jsme dokončili proces oddělení, abychom se opět stali nezávislými," a zároveň uvedl, že tento krok znamená , že vývojář "znovu získal vlastnictví našeho duševního vlastnictví a že vydavatelská práva se přesouvají zpět na Compulsion."
Prorektor potvrzuje, že tento proces trvá čas kvůli právním překážkám, ale je v procesu opětovného získání skutečné nezávislosti. Co se týče toho, proč se vývojář rozhodl rozdělit a zůstat pohromadě jako samostatná entita, Provost také poznamenal, že to bylo rozhodnutí celé společnosti.
"Tuhle dohodu jsem udělal především pro tým. Zeptal jsem se týmu: 'Chcete zůstat spolu?' Tým mi řekl, že raději budeme jíst kameny a pít benzín, než abychom byli rozděleni."
Není jasné, kolik vývojářů z Compulsion zůstane stejných, protože někteří odešli hledat jiné práce poté, co bylo jasné riziko uzavření. Stejně tak Provost zatím nemá osnovu pro další projekt, který studio chce zkoumat, protože jednoduše poznamenává: "Získáváme představu o tom, co má management zájem dělat a budovat," a že "budeme postupovat pomalu. Setkáme se se všemi."