Skip to main content
Novinky

Riot Games ukončí vývoj na 2XKO na konci roku 2026

Titul tag fighting zůstane dostupný i po tomto datu, ale žádný nový obsah nepřijde.
Ben Lyons Senior Editor 21 srpna 2026

Riot Games si zvykl zkoumat různé videoherní projekty a pak je brzy zrušit nebo od nich odklonit. V nedávné době, kromě Valorantu, studio prakticky ukončilo všechny své snahy mimo hlavní League of Legends MOBA, a nyní se to děje znovu.

Společnost oznámila, že vývoj tag battleru známého jako 2XKO brzy skončí. V obsáhlém blogovém příspěvku Riot Games uvádí, že vývoj bude dokončen do konce roku 2026, ale to neznamená, že hra bude ukončena před rokem 2027, protože slíbili, že servery zůstanou přístupné a online na všech platformách i po tomto datu.

Když už mluvíme o tom, co přijde, bylo nám řečeno, že před zastavením vývoje bude představen další obsah, vylepšení funkcí, dva noví šampioni v Luxu a Samiře a poslední velká oprava chyb. Poté už nebude vydán žádný nový obsah, ale hra zůstane přístupná, veškerý obsah, který hráči nasbírali, zůstane dostupný a jakmile přijde čas pokračovat, všichni šampioni a většina obsahu budou zpřístupněni všem hráčům.

Riot Games také poznamenal, že KO body jsou nyní deaktivovány a již nebudou dostupné k nákupu. Pro ty, kteří utratili peníze za hru a chtějí vrácení peněz po této zprávě, se také začínají nabízet vrácení peněz. Pokud však chcete hru nadále podporovat, v září debutuje kosmetický balíček za pevnou cenu £33.99/€39.99, který všem kupujícím umožní přístup k "téměř veškerému 2XKO kosmetickému obsahu".

Co se týče toho, proč k tomu došlo, Riot vysvětluje následující:

"Hodnotili jsme celkový výkon hry – nejen příjmy, ale i udržení hráčů, nové hráče a zapojení – do roku 2026. Pozitivní reakce hráčů jsme viděli při vydání Akali, Senny, Threshe, The Climb (PVE) a několika úžasných soutěžních událostech během roku. Ani v těchto vrcholných momentech jsme však neviděli žádnou významnou, trvalou změnu v trajektorii 2XKO; Jen zlomek toho, co by bylo potřeba k dosažení udržitelnosti. Postupem času bylo jasné, že je nemožné pokračovat ve vývoji hry tak, jak jsme dnes.

"V posledních měsících tým pokračoval v odvážných pokusech, přičemž si plně uvědomoval výzvy 2XKO —ale pokusit se o další rok s nadějí na cestu vpřed by bylo nezodpovědné rozhodnutí pro hráče i vývojářský tým. Aby bylo úplně jasno: pokračovali bychom v aktivním vývoji, kdybychom viděli nějakou životaschopnou budoucnost, ale 2XKO nás stojí mnohem víc na provoz, než kolik přináší, a zapojení zůstalo relativně stabilní i přes naše větší aktualizace.

"Když jsme tedy zvážili všechny dostupné možnosti (např. zmenšení počtu týmů, úprava patchových plánů, změna obchodního modelu), dospěli jsme k závěru, že dokončení zbytku rozpracovaného obsahu a ukončení aktivního vývoje je nejlepší cesta vpřed pro hráče a Riotery."

Navzdory častému zahajování nových projektů a jejich brzkému opouštění slíbili Riot Games "neustále zkoumat nové žánry a způsoby, jak hráče spojovat", takže možná bude fanouškům v budoucnu představeno ještě více nápadů.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.