Skip to main content
Novinky

Tomb Raider: Legacy of Atlantis odhaluje přepracování bojů v novém traileru

Nový systém Focus vám umožní vzdorovat realitě stejně jako Lara v roce 1996.
Alex Hopley Editor UK 18 srpna 2026

Když jednáte s postavou jako Lara Croft, která má za sebou tak bohatou historii, hráči mají určitá očekávání. Jdou dál než jen hráči, kteří chtějí vidět tílko, krátké kraťasy a pouzdra na stehna. Chtějí vidět Laru, jak drží dvě pistole, jak se převrací vzduchem a bojuje s nejrůznějšími fantastickými nepřáteli.

Vývojáři z Crystal Dynamics a Flying Wild Hog Studios to pochopili a v novém traileru na Tomb Raider: Legacy of Atlantis vysvětlili, jak remake přebírá původní nápady a dělá je více naladěnými na dnešní Tomb Raider. Raul Siqueira, režisér hry, vysvětlil, že i když hra stále umožňuje otáčet se, jako by neexistovalo zítřka, tyto skvělé pohyby spoléhají na systém Focus. Když způsobujete poškození, přijímáte poškození nebo se vyhýbáte, budujete Focus.

Stejně jako Deadeye z Red Dead Redemption 2, i Focus vám umožní zpomalit čas při jeho použití. To také umožňuje Laře předvést její akrobatické schopnosti. Když nepoužíváte focus, pravděpodobně budete střílet z ikonických dvojitých pistolí Lary, ale ve hře máte na výběr ze čtyř zbraní. Kromě pistolí je tu brokovnice, samopal a útočná puška, z nichž každá je určena k ohraní na jinou vzdálenost, což vám umožní přidat do boje trochu rozmanitosti.

Kromě toho, jak zabíjíte nepřátele, hra nabízí také nové způsoby, jak Laru jako postavu posunout dál. Je zde strom dovedností, podobně jako v trilogii Survivor, a také seznam bylin, které umožňují vařit lektvary pro posílení.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis vychází 12. února 2027 pro Xbox Series X/S, PS5 a PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.