Skip to main content
Novinky

Bungie veterán: The Ring Svět v Halo: Campaign Evolved je "zatraceně ošklivý"

Marcus Lehto byl jedním z původních výzevníků Halo: Combat Evolved a nový vzhled se mu nelíbí.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 srpna 2026

Jedním z lidí, kteří o Halo rozhodně něco ví, je Marcus Lehto, bývalý veterán Bungie, který působil jako výtvarný ředitel Halo: Combat Evolved. Byl zodpovědný za návrh samotného Master Chiefa i mnoha dalších prvků a také pomáhal navrhnout ikonický prstencový svět.

Teď se zdá být zklamaný a rozčilený tím, jak Ring World v Halo: Campaign Evolved vypadá, a nazývá ho "zatraceně ošklivým." Lehto tvrdí, že měl působit jako zlověstné, tajemné, ale vzrušující místo, zatímco Halo, které nyní vidíme v menu hry, je méně hrozivé a vypadá spíš jako hračka.

Myslí si také, že je špatně umístěný, protože Prstencový svět byl jasně na okraji naší milované galaxie Mléčná dráha, kde ho bylo možné vidět. Nový Prstencový svět je naopak anonymně umístěn někde ve vesmíru:

"Zatímco technologie Forerunnerů byla z kovu (ne kamene), byla také starobylá, obrovská, živá a hrobka hrůz, které se v ní skrývaly. Zažila stovky tisíciletí konfliktů. Přesto hra ukazuje tento kus jako lesklý kov, který vypadá, jako by byl postaven před pár lety.

"Prsten v hlavním menu je nejurážlivější věc, kterou vidíme pokaždé, když spustíme hru. Mělo by to působit obrovsky, temně, tajemně, zlověstně, ale zároveň plné úžasu. Tento nový prsten vypadá jako lesklá nová hračka – mimo měřítko, bez záhady, zatraceně ošklivý.

"A také, pro lore, prsten v CE leží daleko na okraji galaxie Mléčné dráhy, kterou vidíme v pozadí."

Také sdílí obrázek srovnávající oba halo. Co si o tom myslíte? Je nový prsten stejně nápaditý a zlověstný jako originál? Podívejte se na příspěvek X níže.

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.