Skip to main content
Novinky

Remake Moany a Mandalorian & Grogu byly kasovními propadáky, přiznává generální ředitel Disney

Ale filmy podle Joshe D'Amara "poháněly jiné části společnosti".
Alex Hopley Editor UK 6 srpna 2026

Generální ředitel Disney Josh D'Amaro přiznal, že dva z velkých úspěchů studia v kinech letos byly neúspěšné. Zatímco Toy Story 5 a Spider-Man: Brand New Day byly v kinech obrovskými úspěchy. Moanin hraný remake a The Mandalorian & Grogu nedokázaly vzbudit velký zájem.

"I když naše franšízové filmy nesplní naše kasovní očekávání, jako Mandalorian a Grogu a hraná Moana, naše investice do těchto klíčových projektů pohánějí další části naší společnosti," D'Amaro řekl (podle Variety).

Šéf Disney vysvětlil, že návrat Mandaloriana na naše obrazovky pomohl zvýšit maloobchodní prodeje franšízy Star Wars. Baby Yoda má přece stále velkou sílu v prodeji merche. Moana se také očekává, že si dobře povede na Disney+, což je úspěch pro streamovací divizi studia. Možná to nejsou ideální způsoby, jak vydělat peníze pro trhanou v kinech, ale pokud jste doufali, že jejich propadáky odradí Disney od dalších remaků a televizních filmů, měli byste to znovu rozmyslet.

"Tyto investice franšízy přispěly k tvorbě hodnoty i mimo jejich kinopremiéry," řekl D'Amaro. Může to být generální ředitel, který se snaží vytěžit to nejlepší z těžké situace, nebo způsob, jak ukázat, jak si velkorozpočtové filmy dokážou vydělat na nákladech mimo prodej vstupenek. The Mandalorian & Grogu vydělal v kinech slušných 345 milionů dolarů, ale nevyrovnal se ostatním filmovým filmům Star Wars. Moana vydělala celosvětově 262 milionů dolarů s rozpočtem kolem 250 milionů dolarů. Očekává se, že s přidaným marketingem by hraná Moana mohla přijít o stovky milionů pro Disney.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.