Skip to main content
Novinky

[Exkluzivně] Tuned In proplétá osobní hororový příběh s mini-hrou prostřednictvím televize

Mluvili jsme s jedním z hlavních vývojářů, Angelem Luisem Sucasasem, který s námi mluvil o projektu a studiu, složeném z veteránů z Tequila Softworks a MercurySteam.
Alberto Garrido 4 srpna 2026

Možná nejlepším způsobem, jak zakončit naše zpravodajství o 15. ročníku Festivalu fantasy, hororu a science fiction Celsius 232, bylo setkat se s jednou z osobností, která kromě toho, že je součástí organizačního týmu akce, pomohla rozšířit tyto tři pilíře v narativu, jak v literatuře, tak ve videohrách. Mluvili jsme s autorem románu 'Siete en tinieblas' a veteránem jak Tequila Works, tak MercurySteam, nyní designérem ve studiu Vercors, Ángelem Luisem Sucasasem. Navíc jsme měli tu čest být první, kdo se dozvěděl o nadcházejícím titulu, na kterém pracují, Tuned In , který lze popsat jako sbírku miniher propletených hlubokým hororovým příběhem odehrávajícím se přes starý televizor. Nezmeškejte tento rozhovor (s lokalizovanými titulky) a exkluzivní článek o této hře níže.

Dobře, ale co je Tuned In ? Není to snadná otázka, protože místo typické lineární hry jde spíše o inovativní herní zážitek zaměřený na mechaniku, která se na první pohled zdá jednoduchá: otáčení ovladačů staré katodové televize. Sucasas nám to řekl takto:

"Koncept je založen na nalezení rovnováhy mezi hratelností – inovativní hratelností – a poutavým příběhem. Chceme tedy vytvořit něco podobného jako první WarioWare: sbírku miniher s různými mechanikami, propojených dobře vystavěným příběhem. Naše hra, Tuned In, je o prokleté televizi, která vás vtáhne dovnitř, takže se nemůžete odvrátit, takže je to dost znepokojující."

"Ale věc je taková, že seznam kanálů, na kterých hrajete – každý s vlastním herním mechanismem, vlastním prostředím, úhly kamery a tak dál – se všechny zabývají vašimi traumaty. Takže musíte být opatrní, protože čím hlouběji se ponoříte do televizního programu, tím temnější kanály, mechaniky a minihry, které hrajete, jsou čím dál temnější a propojené s příběhem postavy."

Ačkoliv má každá minihra své specifické mechaniky, všechny jsou založeny na velmi jednoduchém ovládání pomocí joysticků na ovladači.

"Hru ovládáš joysticky. Každý joystick odpovídá ovladači: ladicímu ovladači pro ladění jednotlivých kanálů a druhému je ovladač hlasitosti. A pak máte 'channel up' a 'channel down' – celkem jen čtyři. To je vše, co potřebujete vědět o ovládání hry."

"Je tu spousta herních mechanik s omezeným množstvím ovládacích prvků. Celý herní design zakládáme na lekci Masahira Sakuraie z jeho YouTube kanálu, která byla o jednom tlačítku a možnostech, které s ním můžeme prozkoumat – a o tom to celé je. Chceme zahrnout spoustu herních mechanik – například 20 nebo 30 mini-her v plné hře – které vždy používají stejnou sadu akcí: otáčení, otáčení a mačkání tlačítka."

Tuned In má být uveden na PC (přes Steam) později letos, v roce 2026, a bude debutovým titulem od Vercors Studio, týmu veteránů, kteří pracovali na titulech jako Gylt, RiME, Song of Nunu a Cyberpunk 2077, přičemž projekt vede David Canela (režisér Song of Nunu i Gylt). která také v následujících dnech vydá demo s první epizodou příběhu. A už je trochu ohromující přemýšlet o důsledcích, které to může mít, protože, jak nám Sucasas říká, "zajistíme, že i v demu na Steamu – které bude zdarma pro všechny – uvidíte, že bude mít osm možných konců, a podle toho, jak si povedete v minihrách a podobně, dostaneš různé konce, dokonce i jinou větev."

"Takže chceme, aby tahle hra měla spoustu větvících se cest. Chceme, aby větvení dávalo smysl – například uvidíte určité scény, situace nebo postavy, a v jedné větvi uvidíte věci, které byste v jiné neviděli. A to bude jedna z hlavních vlastností hry."

Pokud chcete, můžete si nyní přidat Tuned In do svého seznamu přání na Steamu přes tento odkaz a sledovat demo, které brzy vyjde. A nezapomeňte si přečíst celý rozhovor s Angelem Luisem Sucasasem, kde také mluví o svém dalším videoherním projektu Toymaker: Threads of Joy a o svém působení v MercurySteam a Tequila Works.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.