I když jsme si jisti, že existuje nepřeberné množství důvodů, proč se Horizon Forbidden West rozhodl opustit PlayStation 4 pro nadcházející rozšíření Burning Shores, Guerrilla Games nyní zveřejnil nový příspěvek na blogu PlayStation To se dotýká jednoho z největších důvodů, proč PS4 neobdrží přírůstek po vydání.
A právě kvůli mrakům, které tvoří Los Angeles, bude Aloy cestovat. Bylo nám řečeno, že vývojový tým vytvořil a použil nové techniky, aby nabídl bohatší a podrobnější cloudové systémy, a že PS4 jednoduše nedokázal zpracovat data potřebná k vykreslení cloudů, které chtěli sloužit.
Andrew Schneider, hlavní FX umělec v Guerrilla uvedl: "Cloudové systémy, které jsme vyvinuli pro Horizon Zero Dawn a Horizon Forbidden West, byly rychlé, protože neukládaly mraky jako 3D objekty, ale spíše instrukce pro vytváření 3D mraků z omezených 2D informací. PlayStation 5 zvládne větší datové sady. Takže poté, co Forbidden West skončil, jsme se pustili do psaní prototypu voxelového cloudového rendereru, který by splňoval naše standardy kvality a skutečně umožnil hráči létat přes vysoce detailní formace mraků."
Kromě toho, že mraky v rozšíření Burning Shores vypadají lépe, budou také prozkoumatelné, jak nám řekl Schneider: "Bylo pro nás důležité, aby byl zážitek zábavný a radostný sám o sobě mimo hlavní hratelnost. Mraky nejsou jen pohlcující scenérie, ale prozkoumávatelná krajina sama o sobě. Mezi mraky budou hráči moci prozkoumat tunely, jeskyně a další překvapení, která dělají zábavné létání.
"Nejlepší na tom je, že v závislosti na tom, kdy vyzkoušíte některou z těchto funkcí, bude zážitek jiný. Jak den postupuje, kvalita a směr světla se mění, skrývá a odhaluje některé z těchto rysů a mění pocit z každé cesty.
"A nechci nic zkazit - ale doufáme, že se nebojíš malého blesku."
Horizon Forbidden West: Burning Shores dorazí na PS5 19. dubna.