Včera The Coalition sdílela spoustu informací o multiplayerovém režimu v nadcházejícím Gears of War: E-Day. Mimo jiné odhalili více o dvanáctihráčské akci v Horde Siege, kde tři týmy po čtyřech hráčích hrají společně různými trasami, než se nakonec setkají na společném finále.
Nyní GamingBolt zdůrazňuje detail, který mnozí na oficiálních stránkách přehlédli: jak budou Battle Pass a mikrotransakce ve hře fungovat, a je to řešení, které si myslíme, že mnohé z vás ocení:
"Žádný bojový průkaz, žádná služba, žádné triky, žádné kecy. Ať už jde o Legendární skin postavy, sadu Epic Weapon Skin nebo vzácnou pózu, téměř vše lze získat během hraní."
Ani nebude příval hráčů s vzácným vybavením, které si koupili, zatímco jiní museli opravdu tvrdě pracovat, aby odemkli stejné předměty. Žádné zkratky nebudou:
"Klíčové je, že předměty, které lze získat přímo výzvou nebo úspěchem, lze získat pouze touto metodou získávání, pokud je výzva aktivní. Jinými slovy, nemůžete obejít úspěch nebo výzvu otevřením peněženky. Také nemůžete obejít aktivní výzvu pomocí mincí. Respektujeme čas a dovednost, které hráči potřebují k získání těchto předmětů."
Nicméně by nemělo být nemožné něco odemykat; Nejde o to, že byste měli dělat ty samé opakující se úkoly pořád dokola, abyste získali toho šokujícím růžovým Lancerem, kterého chcete, a vývojáři to vysvětlují:
"Získávání mincí by nemělo být namáhavé dřiny. Honba za oblíbeným skinem a odemykání nových předmětů by měla být zábava. Proto jsme pečlivě nastavili rychlost, kterou získáváte Coiny, s ohledem na tento princip a budeme pečlivě sledovat zpětnou vazbu hráčů, abychom ji po vydání podle potřeby upravili."
Předpokládáme, že málokdo z vás s tím bude mít problém? Koalice má zřejmě ucho na místě, když sleduje, co si komunita myslí před vydáním hry Gears of War: E-Day 6. října pro PC i Xbox Series S/X.
