Skip to main content
Novinky

The Coalition odhalí vše, co potřebujete vědět o Gears of War: E-Day multiplayeru

Zde je, co můžete očekávat od Versus, Horde a nového obřího konceptu Horde Siege.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 července 2026

Do vydání Gears of War: E-Day zbývají už jen dva měsíce a týden, kdy se série vrací ke své poněkud temnější a násilnější minulosti. Tuto ohromující hru jsme museli vidět několikrát, ale důraz byl zaměřen na singleplayer.

Dnes však odhalili multiplayerový režim, který je stejně důležitou součástí, a představili nový herní režim, Horde Siege. Vlnové souboje zaznamenaly průlom v Gears of War 2 a nyní se The Coalition snaží znovu nechat sérii Gears of War, aby nastavila laťku a definovala budoucnost tohoto stylu hraní.

Novinkou je, že Horde Siege hraje dvanáct lidí, ale ne jako jedna velká skupina, ale rozdělená do tří družstev po čtyřech bojovnících. Delší článek na oficiálních stránkách nyní představuje tento koncept, který upřímně zní opravdu zábavně: každý tým má své vlastní cíle a válečné zóny, ale jejich cesty se nakonec protnou na cestě ke společnému finále:

"Horde Siege je naše nová 12hráčová evoluce ikonického survival režimu Gears založeného na vlnách. Poprvé v historii bojuje více týmů společně na zcela nových mapách zasazených do města Kalona.

"Každý tým se vydává na nasazení se svou vlastní misí, připojuje se k probíhající bitvě, kříží se s ostatními týmy a řeší naléhavé výzvy, než je čeká intenzivní závěrečný boj a evakuace.

"Kombinace tří COG týmů, větších map Hordy a kombinace typů misí vytváří dynamičtější PvE zážitek, kde se hrozby, cíle a příležitosti neustále mění. Hlavním cílem Horde Siege je stále v podstatě Gears: přežít Locust, podpořit svůj tým a využít veškerou palebnou sílu, kterou můžete, abyste vyšli jako vítězové."

Určitě to zní jako něco, co se stane velmi populárním a pravděpodobně to v budoucnu napodobí i další. Ale samozřejmě je tu i standardní režim Versus, a základní zápletka je zjednodušená a bez triků:

"Všechny naše Versus režimy jsou 4 na 4, navržené pro férový start a vyváženou hratelnost. Všichni hráči začínají každý zápas se stejným vybavením a zbraněmi, přičemž se důraz klade na dovednosti, týmovou spolupráci a rozhodování. Ve Versus nejsou žádné modifikace zbraní, takže každá zbraň i hráč začínají na stejném bojišti."

Máme také skvělé video, které si můžete pustit níže.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.