Pokud je něco hezkého co říct o masivní vlně propouštění divize Xbox, která byla oznámena téměř před měsícem, pak je to, že alespoň bezohledně nepropustili skupinu talentovaných vývojářů, které získali jen pár let předtím. Ninja Theory i Undead Labs přecházejí k novým majitelům, zatímco Compulsion a Double Fine budou pokračovat jako nezávislí vývojáři.
To druhé však znamená, že za nimi už není žádný vydavatel bohatý na peníze, který by mohl riskovat a pokrýt finanční nedostatky, když se hry špatně prodávají. A to nyní zřejmě ovlivnilo téměř univerzálně oblíbené studio Double Fine, známé tím, že hráče vždy překvapí svými hrami (v loňském Keeper jste hráli jako chodící maják a v poměrně nedávno spuštěném Kiln vás čeká keramická párty)
V příspěvku na Bluesky zakladatel a veterán v oboru Tim Schafer píše, že nyní jsou nuceni propustit 23 lidí, což podle nich neberou na lehkou váhu. Vysvětluje důvod tohoto kroku takto:
"Jen přežití našeho ateliéru by nás přimělo uvažovat o tak bolestivém činu. Náš přechod k nezávislé firmě také znamená být velikostí, kterou dokážeme udržet."
Double Fine se bude snažit pomoci těm, kterých se to týká, a doufejme, že studio to také přežije, aby mohlo pokračovat v dodávání hyperkreativních titulů, které skutečně nabízejí něco, co jsme dosud neviděli.

Obrázek od Keeper.